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瞭解實時 ICYMI:Hamster Kombat 突破

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Live ICYMI
2024年10月14日

在過去的幾個月裏,Hamster Kombat 掀起瞭 Web3 世界的風暴。這一著名的 Telegram 遊戲采用點擊賺幣機製,讓用戶能夠收集加密貨幣代幣。

在 Learn 101 直播的第 13 集,我們揭示瞭 Hamster Kombat 的最新動態,並瞭解瞭其未來計畫。

我們的全新係列 Learn Live ICYMI 迴顧瞭 Learn 101 直播,為您提供瞭加密貨幣行業領先人士的全麵專業知識和見解,以防您錯過直播。

2024 年 10 月 8 日上綫的嘉賓有四位:

  • Geezee,Mantle Network Catizen 顧問兼遊戲主管

  • Idriss Zitane,Degen 交易者 

  • Michele Lotta,Bybit 業務開發人員

  • Grant Sukhanov,Gotbit 官方倉鼠 Kombat 顧問

在 Bybit 的加密貨幣傳教士兼 SEO 編輯 Sabrina Chua 的主持下,本集探討瞭 Hamster Kombat 背後的成功及其對下一波加密貨幣遊戲的影響。

主要收獲

  • 分析師認為,Hamster Kombat 之所以成功,主要是因為其可訪問性、平易近人性和趣味設計。

  • Hamster Kombat 的下一個目標是為長期玩傢提供更深入的機製,使遊戲團隊能夠保持用戶的參與度。

  • 像 Hamster Kombat 這樣的 Telegram 遊戲提供瞭一種令人興奮的新方式,讓休閑互聯網用戶對加密貨幣産品感興趣。

解鎖倉鼠 Kombat:遊戲新範式

直播小組首先探討瞭是什麼讓 Hamster Kombat 如此特彆。正如 Geezee 所指齣的那樣,Hamster Kombat 的設計在加密貨幣領域實現瞭獨特的利基市場。這既有趣又易於參與,因此從休閑玩傢到資深投資者,每個人都可以享受。Grant 還提到,Hamster Kombat 的成功主要歸功於其閤作關係。除瞭能夠使用 Telegram 的基礎設施外,Hamster Kombat 團隊還投入瞭大量精力與病毒內容創作者閤作,並在社交媒體上提升遊戲的名稱知名度。

Michele 和 Idriss 也參與其中,從用戶和開發者的角度提供一些觀點。Idriss解釋說,對在Web3領域賺取被動收入的需求日益增長,Hamster Kombat能夠提供。Michele 強調,Hamster Kombat 的易用性使其能夠以許多其他項目未能做到的方式吸引新玩傢。該小組同意,Hamster Kombat 已幫助推齣全新遊戲領域,專注於休閑手機玩傢。

直播嘉賓還討論瞭與 Bybit 等主要交易所和投資者閤作的重要性,並解釋說,這些閤作至關重要,因為他們能夠建立受眾信任,為消費者提供穩定。Grant補充說,他認為企業需要在早期階段尋找投資者,因為這是發展和擴大受眾的最佳方式之一。

Hamster Kombat 的下一步是什麼?

探索瞭 Hamster Kombat 的機製和設計後專傢組開始深入研究該項目的未來。Sabrina 鼓勵演講嘉賓考慮 Hamster Kombat 如何利用其勢頭,小組討論瞭哪些新趨勢可能會納入遊戲。

Idriss 提齣瞭這樣一個概念:NFT 集成和競技遊戲對於構建倉鼠 Kombat 社區特彆有用 Michele還提到瞭Hamster Kombat作為媒體公司的能力的一些相關要點,並解釋說,由於其在業內的地位令人印象深刻,Hamster Kombat可以在開發未來加密貨幣遊戲方麵發揮重要作用。

Geezee引用瞭微信遊戲趨勢,以支持他的理論,即不斷創新和更深入的機製將有助於Hamster Kombat保持其用戶群的興趣。格蘭特也支持這一立場,他補充說,漢斯特·肯巴特希望在未來三到六個月內推齣一些新的機製。該團隊的目標是為用戶尋找更多有趣的方式,在倉鼠肯巴特生態系統內玩遊戲,同時避免簡單易懂的故事講述,一開始吸引瞭眾多用戶。

加密貨幣遊戲新浪潮

探索 Hamster Kombat 的未來也激發瞭直播麵闆的靈感,旨在探索更廣泛的行業應用。正如 Sabrina 所指齣的那樣,此類遊戲的普及和可訪問性使得加密貨幣社區中的更多人更容易參與其中。

Grant表示,他認為Hamster Kombat和其他類似遊戲也可能吸引更多用戶參與Telegram App的功能。此外,Grant 和 Idriss 一緻認為,像 Hamster Kombat 這樣的項目甚至可以作為教育工具來解釋加密貨幣的內部運作。

Geezee 強調瞭遊戲樂趣的重要性。他認為,Hamster Kombat 成功的主要信息是,觀眾希望玩有趣的遊戲,而不僅僅是能夠賺取加密貨幣並投資資産的遊戲。

Michele 的主要興趣在於整個 Web3 領域的發展潛力。盡管社交媒體吸引瞭大量用戶投資 Web 2.0 互聯網,但 Michele 認為,像 Hamster Kombat 這樣的遊戲可能會打開其他 Web3 服務和工具的大門。

最終,即使直播小組的每位成員都專注於不同的領域,他們也一緻認為Hamster Kombat 也推動瞭一種全新的創新。最終,Hamster Kombat 推動的趨勢可能會導致加密貨幣項目和移動遊戲軟件的新技術激增。

結語

學習 101 直播課程為 Web3 趨勢提供瞭寶貴見解,隨後的討論將展示有趣便捷遊戲的重要性,並就項目成功的原因提供一些建議。

作為直播的一部分,Bybit 將舉辦獨傢活動,讓您有機會參與我們的小測驗,瓜分 35,000 HMSTR 奬池。活動時間截至 2024 年 10 月 15 日 8AM00 UTC。

敬請期待更多關於加密貨幣動態世界的討論!

#LearnWithBybit