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溫故而知新:「點擊賺幣」遊戲大揭祕

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17 Jul 2024

輕點賺幣遊戲代表了數字遊戲領域激動人心的演變,將娛樂與現實金融機遇完美融合。這些遊戲源於早先的概念,如「農場對收益」和「遊戲對收益」,將收益流程簡化爲點擊或刷卡等基本操作。該模式透過降低入場門檻,爲玩家提供了一種直接賺取加密貨幣的方式,同時參與愉快的遊戲,吸引了廣大觀衆。

在 Learn 101 直播的第 7 集,我們揭開了精彩紛呈的點擊賺幣遊戲世界

我們的全新系列 Learn Live ICYMI 回顧了 Learn 101 直播,爲您提供了加密貨幣行業領先人物的全面專業知識和見解,以防您錯過直播。

2024 年 7 月 11 日,兩位尊貴的嘉賓加入直播:Mantle 遊戲主管 Geezee 和 Web3 愛好者 Dirk Pennings。Bybit 的加密貨幣傳福音家兼 SEO 編輯 Sabrina Chua 主持了這一集,探討了點擊賺幣遊戲的演變和機制,並納入了幾項成功的案例研究。

主要收穫

  • 從農場到收益和遊戲到收益等早期模式中脫穎而出,爲玩家提供了一種更簡單、更便捷的方式,透過輕點或刷卡等操作賺取加密貨幣。

  • 這些遊戲易於玩耍,同時具有戰略性吸引力,入場門檻較低。玩家無需大量前期投資即可開始賺取收益,讓廣大用戶能夠參與遊戲。

  • Catizen、Hamster Combat 和 Notcoin 等熱門遊戲透過有效的用戶獲取策略、創新的遊戲設計和強大的社區參與,展現了這一遊戲模式的潛力。

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加密貨幣遊戲的演變

直播從加密貨幣遊戲演變的歷史概述開始,這一旅程始於農場對收益遊戲(例如 CropBytes Sandbox),玩家可以在其中培育數字農場來收集代幣。這些早期遊戲爲更復雜的模型奠定了基礎,包括 Axie Infinity 等遊戲,將戰略遊戲與經濟激勵相結合,讓玩家能夠透過遊戲內活動賺取真正的加密貨幣。 這一模式透過引入虛擬成就轉化爲有形經濟獎勵的新維度,徹底改變了遊戲行業。

正如Geezee所說:「到目前爲止,我們看到的模式對遊戲行業來說並不是一件新鮮事:點擊閒置遊戲(或之前我們稱之爲閒置遊戲),點擊是一種機制,您可以從遊戲中賺取或獲得成長和進步。這種遊戲已經存在至少 10 到 15 年。」 

他強調了與早期遊戲的根本區別,「但從頭到尾遊戲的一種獨特元素是,現在,您不僅可以增加自己的角色,還可以增加自己的遊戲內資產,還可以透過某些機制以一定比例將其中一些遊戲內資產轉換爲現實世界中有價值的真實加密貨幣,還可以透過 Bybit 等各種不同的交易所脫鉤。」 

與前輩不同,輕點賺幣遊戲的設計簡單易用。這些超休閒遊戲的上線過程非常簡單,玩家無需購買 NFT 或提前花錢即可快速上線。雖然這些遊戲易於玩和參與,但其中的收益需要時間、計算和對其機制的深刻理解。

深入探索 Tap-to-Earn 遊戲機制

Chua 將對話轉向了點擊賺幣遊戲的機制。小組成員認爲,這些遊戲本質上是旨在透過用戶數據、廣告和贊助實現貨幣化的企業,而不是直接用戶支付。爲了爲玩家創造收益並提供收益,他們設計了任務、日常簽到和支出挑戰等任務,以證明用戶的參與度,吸引更多用戶並留住有價值的玩家。 

遊戲通常涉及簡單的操作,例如點擊、合併遊戲內項目或完成基本任務以取得進展。這種簡單性使其吸引了衆多玩家,包括那些可能沒有時間或資源投資更復雜的遊戲模式的玩家。

「他們需要先創造收益。因此,在遊戲設計中,總會涉及任務,總會涉及不同的任務或日常檢查活動,」Geezee 認爲。 

這些遊戲旨在證明其真實用戶擁有更大的贊助和廣告,透過推薦和社交媒體吸引更多用戶,並鼓勵在遊戲中消費。完成這些任務將爲生態系統創造價值,使玩家成爲有價值的用戶,然後透過空投和其他激勵措施進行保留在遊戲中賺取收益不僅僅是完成任務和側任務。

Geezer 總結道:「因此,對於戰術遊戲而言,實際能夠從遊戲中賺取收益的最重要部分之一是...... 實際上不是玩遊戲或挖走遊戲,而是完成遊戲中所有不同的任務和側任務,因爲然後您對它們變得有點價值,然後能夠保持您的身邊,他們將爲您提供空投,併爲您提供不同的方式來將您留在生態系統中。

聚焦成功:Tap-to-Earn 遊戲案例研究

其中一些點擊賺幣遊戲真正引人矚目,吸引了全球玩家的關注,並展示了這款遊戲模式的潛力。

  • 類別Catizen 由 Geezee 在直播期間廣泛亮相,是一場成功的點擊賺幣遊戲的典範。自上線以來,Cateizen 經歷了驚人的增長,吸引了超過 2,200 萬用戶,創造了可觀收益。遊戲的成功可歸功於其簡單而引人入勝的機制、策略性遊戲設計和穩健的用戶獲取策略。玩家負責管理虛擬貓咪咖啡館,並結合不同的貓咪來提高自己的水平和價值。Catizen 的刷卡功能與典型的點擊賺幣遊戲不同,增加了一層策略,使其更具沉浸感和趣味性。隨着玩家的進步,他們可以獲得一種名爲 vKITTY 的遊戲內貨幣。

  • Hamster Kombat:Hamster Kombat 是另一款成功的點擊賺幣遊戲,採用獨特的方式,玩家可透過點擊數字倉鼠賺取 HMSTR 代幣,在各種挑戰中競爭並賺取獎勵。Hamster Kombat 的與衆不同之處在於它注重樂趣和參與度,而不是立即獲得經濟回報。遊戲的設計鼓勵玩家投入時間和精力來打造虛擬業務,創造超越簡單收益的豐厚體驗。

  • Notcoin:Pennings 提到 Notcoin 是社交元素與推薦系統有效融合的典範。 Notcoin利用社區和社會參與的力量推動其成功。此外,透過實施強大的推薦系統,遊戲會激勵玩家邀請他人加入,從而有機地擴大其用戶羣。這種方法可提高用戶參與度,並在玩家之間建立強烈的社區意識。 Notcoin的成功證明了在分時收益模式中有效營銷和社區激勵的重要性。

结语

小組成員一致認爲,雖然點擊賺幣遊戲目前正在蓬勃發展,但其長期可持續性將取決於持續創新和戰略改進。這些遊戲的簡單性和可訪問性使其成爲新用戶進入加密貨幣領域的一個絕佳門戶。然而,保持經濟平衡和防止市場飽和是開發者需要解決的關鍵挑戰。

開發者必須創建平衡的獎勵體系,確保經濟可持續性,讓新玩家和現有玩家都能從中受益,而無需耗費資源。此外,整合複雜的遊戲機制可以保持興趣並降低機器人普及率,而強大的安全措施對於防範欺詐至關重要。這些遊戲的未來成功取決於其創新和適應能力,利用區塊鏈技術提高玩家參與度和經濟獎勵。

本次活動最後提醒大家,在探索精彩紛呈的點擊賺幣遊戲世界的同時,要時刻保持謹慎和知情。

作爲直播的一部分,Bybit 將舉辦獨家活動,讓您有機會參與我們的小測驗,瓜分 500 USDT 獎池。活動時間截至 2024 年 7 月 18 日 11:59 UTC。

敬請期待更多關於加密貨幣動態世界的討論!

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