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瞭解實時 ICYMI:Tap-to-Earn 遊戲的演變

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2024年7月17日

輕點賺幣遊戲代錶瞭數字遊戲領域的有趣演變,將娛樂與現實世界的金融機遇完美融閤。這些遊戲源於早先的概念,如“農場對收益”和“遊戲對收益”,將收益流程簡化為點擊或刷卡等基本操作。該模式透過降低入場門檻,為玩傢提供瞭一種直接賺取加密貨幣的方式,同時參與愉快的遊戲,吸引瞭廣大觀眾。

在 Learn 101 直播的第 7 集,我們揭開瞭精彩紛呈的分時遊戲世界

我們的全新係列 Learn Live ICYMI 迴顧瞭我們的 Learn 101 直播,為您提供瞭加密貨幣行業領先人士的全麵專業知識和見解,以防您錯過直播。

2024 年 7 月 11 日,兩位尊貴的嘉賓加入直播:Mantle 遊戲主管 Geezee 和 Web3 愛好者 Dirk Pennings。Bybit 的加密貨幣傳福音傢兼 SEO 編輯 Sabrina Chua 主持瞭這一集,探討瞭分時收益遊戲的演變和機製,並納入瞭幾項成功的案例研究。

主要收獲

  • 從農場到收益和遊戲到收益等早期模式中脫穎而齣,為玩傢提供瞭一種更簡單、更便捷的方式,透過輕點或刷卡等操作賺取加密貨幣。

  • 這些遊戲易於玩耍,同時具有戰略性吸引力,入場門檻較低。玩傢無需大量前期投資,即可開始賺取收益,讓廣大用戶能夠參與遊戲。

  • Catizen、Hamster Combat 和 Notcoin 等熱門遊戲透過有效的用戶獲取策略、創新的遊戲設計和強大的社區參與,展現瞭這一遊戲模式的潛力。

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加密貨幣遊戲的演變

直播從加密貨幣遊戲發展的曆史概述開始,這一旅程始於農場對收益遊戲(如 CropBytes The Sandbox),玩傢可以在其中培育數字農場來收集代幣。這些早期遊戲為更復雜的模型奠定瞭基礎,包括 Axie Infinity 遊戲,將戰略遊戲與經濟激勵相結閤,讓玩傢能夠透過遊戲內活動賺取真正的加密貨幣。這一模式透過引入虛擬成就轉化為有形經濟奬勵的新維度,徹底改變瞭遊戲行業。

正如Geezee所說:“到目前為止,我們看到的模型對遊戲行業來說並不是一件新鮮事:點擊閑置遊戲(或之前,我們稱之為閑置遊戲),點擊是一種機製,您可以從遊戲中賺取或獲得成長和進步。這種遊戲已經存在瞭至少 10 到 15 年。” 

他強調瞭與早期遊戲的根本區彆,“但從頭到尾遊戲的一種獨特元素是,現在,您不僅可以增加自己的角色,還可以增加自己的遊戲內資産,還可以透過某些機製以一定比例將這些遊戲內資産轉換為現實世界中具有價值的真實加密貨幣,還可以透過 Bybit 等各種不同交易所脫鈎。” 

與前輩不同,輕點賺幣遊戲在設計時考慮到瞭簡單性和可訪問性。這些超休閑遊戲的上綫過程非常簡單,玩傢無需購買 NFT 或提前花錢即可快速上綫。雖然這些遊戲易於玩和參與,但其中的收益需要時間、計算和對其機製的深入瞭解。

深入探索 Tap-to-Earn 遊戲機製

Chua 將對話轉嚮瞭點擊賺幣遊戲的機製。小組成員認為,這些遊戲本質上是旨在透過用戶數據、廣告和贊助實現貨幣化而不是直接用戶支付的企業。為瞭為玩傢創造收益並提供收益,他們設計瞭任務、日常簽到和支齣挑戰等任務,以證明用戶的參與度,吸引更多用戶並留住有價值的玩傢。 

遊戲通常涉及簡單的操作,例如點擊、閤並遊戲內項目或完成基本任務以取得進展。這種簡單性使其吸引瞭眾多玩傢,包括那些可能沒有時間或資源投資更復雜的遊戲模式的玩傢。

“他們需要先創造收益。因此,在遊戲設計中,總會涉及任務,總會涉及不同的任務或日常檢查活動,”Geezee 認為。 

這些遊戲旨在證明他們有真正的用戶獲得更大的贊助和廣告,透過推薦和社交媒體吸引更多用戶,並鼓勵在遊戲中消費。完成這些任務將為生態系統創造價值,使玩傢成為有價值的用戶,然後透過空投和其他激勵措施進行保留在這些遊戲中賺取收益不僅僅是完成任務和側任務。

Geezer 總結道:因此,對於戰術遊戲來說,實際能夠從遊戲中賺取收益的最重要部分之一是...... 實際上不是在玩遊戲或挖走遊戲,而是完成遊戲中所有不同的任務和側任務,因為這樣您就會對他們變得有價值,然後能夠保持您的身邊,他們會給您空投,給您不同的方式來讓您留在他們的生態系統中。

聚焦成功:Tap-to-Earn 遊戲案例研究

其中一些輕點賺幣遊戲真正引人矚目,吸引瞭全球玩傢的關注,並展示瞭這款遊戲模式的潛力。

  • 類彆Catizen 由 Geezee 在直播期間廣泛亮相,是成功點擊賺幣遊戲的典範。自上綫以來,Catizen 經曆瞭驚人的增長,吸引瞭超過 2,200 萬用戶,創造瞭可觀收益。遊戲的成功可歸功於其簡單而引人入勝的機製、策略性遊戲設計和穩健的用戶獲取策略。玩傢負責管理虛擬貓咪咖啡館,同時將不同的貓咪組閤起來,提高自己的水平和價值。Catizen 的刷卡功能與典型的點擊賺幣遊戲不同,增加瞭一層策略,使其更具沉浸感和趣味性。隨著玩傢的進步,他們獲得瞭一種名為 vKITTY 的遊戲內貨幣。

  • Hamster KombatHamster Kombat 是另一款成功的點擊賺幣遊戲,采用獨特的方式,讓玩傢能夠點擊數字倉鼠賺取 HMSTR 代幣,在各種挑戰中競爭並賺取奬勵。Hamster Kombat 的與眾不同之處在於它注重樂趣和參與度,而不是立即獲得經濟迴報。遊戲的設計鼓勵玩傢投入時間和精力來構建虛擬業務,創造超越簡單收益的豐厚體驗。

  • Notcoin:Pennings 提到 Notcoin 是社交元素與推薦系統有效融閤的典範。 Notcoin 利用社區和社會參與的力量推動其成功。此外,透過實施強大的推薦系統,遊戲會激勵玩傢邀請他人加入,從而有機地擴大其用戶群。這種方法提高瞭用戶參與度,在玩傢中建立瞭強烈的社區意識。 Notcoin 的成功證明瞭高效營銷和社區激勵在分時收益模式中的重要性。

結語

小組成員一緻認為,雖然點擊賺幣遊戲目前正在蓬勃發展,但其長期可持續性將取決於持續創新和戰略改進。這些遊戲的簡單性和可訪問性使其成為新用戶進入加密貨幣領域的一個絕佳門戶。然而,保持經濟平衡和防止市場飽和是開發者需要解決的關鍵挑戰。

開發者必須創建平衡的奬勵體係,確保經濟可持續性,使新玩傢和現有玩傢都能從中受益,而無需耗費資源。此外,整閤復雜的遊戲機製可以保持興趣並降低機器人的普及率,而強大的安全措施對於防範欺詐至關重要。這些遊戲的未來成功取決於其創新和適應能力,利用區塊鏈技術提高玩傢參與度和經濟迴報。

本次活動最後提醒大傢,在探索精彩紛呈的點擊賺幣遊戲世界的同時,要時刻保持謹慎和知情。

作為直播的一部分,Bybit 將舉辦獨傢活動,讓您有機會參與我們的小測驗,瓜分 500 USDT 奬池。活動時間截至 2024 年 7 月 18 日 11:59 UTC。

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