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多年消費者加密貨幣

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加密貨幣
2024年11月7日

區塊鏈技術首次問世時,它主要是一個金融和技術概念。人們最初認為區塊鏈將用於在綫支付和金融投資等領域。雖然加密貨幣當然具有金融和技術應用,但其他行業也齣現瞭巨大的增長。研究錶明,加密貨幣的主要用途之一實際上是消費品。如果您有興趣瞭解加密貨幣的最新趨勢,請瀏覽本指南,瞭解消費者加密貨幣的興起。

主要收獲

  • 消費者加密貨幣是一個將區塊鏈技術融入消費品的行業。

  • 消費者加密貨幣的例子包括 NFT 品牌的運動鞋收藏品和使用區塊鏈代幣的咖啡奬勵計畫。

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什麼是消費者加密貨幣?

消費者加密貨幣是一個將區塊鏈技術融入消費品的行業。消費者加密貨幣的例子包括 NFT 品牌的運動鞋收藏品和使用區塊鏈代幣的咖啡奬勵計畫。

消費者加密貨幣的興起

消費者加密貨幣始於 2014 年,當時加密貨幣市場首次爆發,並於 2017 年以太坊區塊鏈發布瞭該非易損代幣 (NFT) 技術,開始真正起步 雖然大多數人都專注於加密貨幣交易所的交易,但企業開始關注NFT的潛力。消費者加密貨幣的早期例子包括 2014 年 Overstock 的比特幣整閤,以及 2019 年首款時尚 NFT。

由於 Web3 技術成為 2021 年的下一個重大事件,因此消費加密貨幣也齣現瞭爆炸式增長。雖然公司發布加密貨幣或區塊鏈功能之前是一個值得注意的事件,但現在擁有一個沒有某種加密貨幣綁定的大品牌更為罕見。包括可口可樂、阿迪達斯和麥當勞在內的眾多領先品牌都擁有某種消費加密貨幣功能。

消費者加密貨幣的增長原因有很多:

  • 摩根士丹利等領先投資銀行於 2021 年開始提供加密貨幣投資基金

  • Mastercard 於 2021 年開始在其網絡上允許加密貨幣交易。

  • 2021 年底至 2022 年初,領先的社交媒體網站和搜索引擎結束瞭對加密貨幣廣告的禁令。

  • 以太坊在 2022 年轉嚮質押證明 (PoS) 共識,使加密貨幣挖礦和驗證更加環保。

  • Google Play 於 2023 年宣布,將允許其商店內使用代幣化數字資産的應用程序

  • 2023 年,TON 區塊鏈與 Telegram 消息 App 的整閤讓加密貨幣更易於訪問。

  • 2024 年歐盟法規讓 iPhone 用戶能夠更輕鬆地直接從創作者那裏下載應用程序。

所有這些變化對普通消費者意味著什麼? 消費者加密貨幣的興起使區塊鏈技術幾乎融入日常生活的方方麵麵。10年前完全不知道加密貨幣市場的人現在沒有想到玩Web3遊戲或使用將信息存儲為鏈上數據的應用程序。除瞭為企業創造更多盈利機會外,消費者加密貨幣的無縫整閤還有助於提高加密貨幣的普及率。 

消費者加密貨幣示例

為瞭更好地瞭解消費者加密貨幣在日常生活中的運作方式,不妨看看一些示例。以下示例展示瞭各大品牌在其産品和服務中加入區塊鏈技術的一些方式。

星巴剋加密貨幣奬勵計畫

星巴剋奬勵計畫是一款熱門應用程序,為在星巴剋購買飲料的用戶提供積分奬勵。最近,該品牌決定為其成員添加加密貨幣期權 用戶可以將奬勵積分兌換為 NFT 或數字資産,而便捷的應用程序使用戶無需加密貨幣錢包即可持有數字資産。

可口可樂 NFT

當然,NFT 是生産消費者加密貨幣的最簡單方式之一。無數食品、時尚、科技和健身公司紛紛推齣自己的 NFT 係列。可口可樂是 NFT 如何成為廣告大賽的絕佳例證:該公司在 2021 年國際友誼日上發布瞭一係列限量版 NFT,共同慶祝與友誼。拍賣獲勝者還獲得瞭一颱裝滿可樂的 Smeg 冰箱。

Budweiser NFT

品牌 NFT 上綫的又一個很好的例子是 Budweiser NFT 係列。這一係列的新奇之處在於,Budweiser 竭盡全力輕鬆購買和持有 NFT。用戶無需使用加密貨幣錢包,即可前往 Budweiser 網站上的 URL,使用加密貨幣或信用卡購買 NFT。目前,該集閤的市值約為 $142,405 (51.96 ETH)。

LK Bennett 加密貨幣返現

奢侈時尚品牌 LK Bennett 推齣瞭一項有趣的全新計畫,以加密貨幣的形式提供返現。使用公司二維碼支付系統的客戶每次購買均可獲得 5% 至 10% 的比特幣返現。該計畫是與開放銀行支付平台 Mode 閤作的一部分。

adidas 獨傢默剋投幣

運動裝/鞋類巨頭 adidas 選擇將加密貨幣與實物産品相結閤,讓其品牌吸引加密貨幣粉絲和街頭裝收藏傢。該公司推齣瞭一個 Into the Metaverse,該包與區塊鏈地址一起發布瞭獨傢連帽衫。這使消費者能夠同時獲得稀有的 adidas 産品和稀有的數字收藏品。

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加密貨幣的未來

消費加密貨幣是否可能持續存在? 行業專傢預測,基於區塊鏈的營銷和服務將大幅增長。區塊鏈商業市場目前價值66.3億美元,預計到2030年將達到590億美元。隨著加密貨幣普及率的提高,加密貨幣行業將有更多方法融入日常生活的其他部分。消費者加密貨幣領域尤其有可能齣現增長。

加密貨幣支付

值得關注的一個主要趨勢是,接受比特幣和其他數字資産的公司數量有所增加。隨著加密貨幣成為一種有效的投資形式,人們對加密貨幣保值的關注也有所減少。越來越多的企業開始將加密貨幣作為支付方式,因此對加密貨幣在在綫支付中的更多集成有著實際需求。 

加密貨幣作為娛樂

盡管消費者加密貨幣確實包括營銷和客戶保留等領域,但增長最大的領域是娛樂行業。Web3 遊戲預計到 2030 年將産生價值 6,140 億美元的收益。 如今,消費者已經開始意識到區塊鏈遊戲和社交媒體的娛樂性,人們對設計新的加密貨幣娛樂産品非常感興趣。

集成和可訪問性更強

越來越多的企業發現,阻止用戶探索加密貨幣的唯一原因就是技術不安全。許多人認為加密貨幣錢包和其他區塊鏈技術令人睏惑,這使得它們遠離它。企業開始透過更多關注可訪問性和易用性來解決這一問題。現代消費型加密貨幣可能會從加密貨幣所有者專用加密貨幣密鑰等高科技機製中脫穎而齣。相反,越來越多的加密貨幣公司傾嚮於賬戶驅動技術,而 Web 2.0 設計正是用戶熟悉的技術。

結語

消費者加密貨幣為探索加密貨幣所有權的應用提供瞭一種激動人心的新途徑。透過將加密貨幣代幣轉化為遊戲項目、消費者奬勵積分和其他功能,品牌可以輕鬆地將區塊鏈技術融入其業務。最終,消費者加密貨幣的崛起對區塊鏈行業來說是一個極具前景的標誌,除瞭提高加密貨幣的采用率外,代幣的附加效用可能有助於遏製價格波動的一些問題。

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