Trải Nghiệm Giao Dịch Phi Tập Trung Gamified
Tác giả khách mời: Luo Hamber
Nguyên tắc đầu tiên là một phương pháp giải quyết vấn đề được thiết kế để phân tích các vấn đề phức tạp theo các nguyên tắc hoặc sự kiện cơ bản nhất của chúng, sau đó xây dựng các giải pháp từ những nguyên tắc cơ bản đó.
1. Bắt Đầu Từ Nhu Cầu Của Người Dùng
1.1 Đáp Ứng Nhu Cầu Của Người Dùng
Dựa trên các nguyên tắc đầu tiên, các vấn đề mà DEX cần giải quyết như sau:
Các vấn đề về bảo mật và tín nhiệm: DEX đảm bảo rằng người dùng không chỉ tin tưởng một thực thể tập trung duy nhất để xử lý tiền của họ. Điều này có nghĩa là ngay cả khi sàn giao dịch bị tấn công, tiền của người dùng vẫn an toàn.
Các vấn đề về cấp quyền và xem xét: DEX cho phép bất kỳ ai giao dịch ở bất kỳ đâu mà không cần sự giám sát hoặc cho phép của cơ quan trung ương.
Vấn đề thanh khoản : Mô hình sổ lệnh có thể cung cấp giao diện giao dịch truyền thống và quen thuộc hơn, có thể thu hút nhiều nhà giao dịch hơn và do đó tăng tính thanh khoản.
Các vấn đề liên chuỗi: Với sự gia tăng tài sản trên nhiều chuỗi, cần có một nền tảng có khả năng giao dịch trên nhiều chuỗi.
Các vấn đề về quyền riêng tư: DEX có thể cung cấp quyền riêng tư giao dịch cao hơn các sàn giao dịch tập trung vì các giao dịch không được thực hiện thông qua các máy chủ tập trung.
1.2 Vấn Đề Và Thách Thức
Để đạt được việc sử dụng liền mạch, cần giải quyết một loạt các vấn đề về trải nghiệm người dùng kỹ thuật (UX) và quy định.
Thân thiện với người dùng: Hiện tại, giao diện người dùng (UI) và trải nghiệm của nhiều DEX không nhất quán như giao diện của các sàn giao dịch tập trung. Để được áp dụng rộng rãi, họ cần trở nên thân thiện hơn với người dùng.
Hiệu Suất và Khả Năng Mở Rộng: DEX cần xử lý khối lượng giao dịch lớn, nhưng các blockchain Layer 1 hạn chế hiệu suất của chúng. Những tiến bộ công nghệ, chẳng hạn như các giải pháp Layer 2, có thể giúp giải quyết vấn đề này.
Giáo Dục và Nhận Thức : Hầu hết mọi người vẫn chưa quen với DEX. Cần giáo dục sâu rộng để giúp mọi người hiểu được lợi ích của họ.
Quy Định và Tuân Thủ : Ở một số quốc gia và khu vực, DEX có thể phải đối mặt với những thách thức pháp lý hoặc vấn đề pháp lý tiềm ẩn.
StarkEx và các công nghệ ZK-rollup khác đã thúc đẩy đáng kể cho DEX về hiệu suất và khả năng mở rộng.
Với những cải tiến này, những thách thức chính hiện nay chuyển sang sự thân thiện với người dùng, giáo dục và nhận thức .
1.3 Thay đổi tư duy người dùng với sự ra đời của AI
Dưới làn sóng AI, đặc biệt là khi các mô hình lớn như GPT dần tiếp cận kỷ nguyên AGI (trí tuệ nhân tạo tổng quát ở cấp độ con người), chúng ta thực sự thấy một loạt các thay đổi về xã hội và công nghệ.
Những thay đổi trong tư duy người dùng có thể được khám phá theo các xu hướng sau.
Tăng kỳ vọng về sự hài lòng tức thì: Vì công nghệ AI có thể nhanh chóng cung cấp cho người dùng các giải pháp và câu trả lời, kỳ vọng của họ đối với phản hồi ngay lập tức cũng tăng lên tương ứng. Điều này có nghĩa là các sản phẩm và dịch vụ truyền thống có thể cần cải thiện thời gian phản hồi để đáp ứng nhu cầu của người dùng.
Nhu cầu giải trí mới: Với việc giải phóng năng suất, mọi người có nhiều thời gian giải trí hơn. Điều này dẫn đến nhu cầu ngày càng tăng đối với các sản phẩm giải trí và giải trí. Người dùng không chỉ mong đợi các sản phẩm giải trí mà còn mang đến trải nghiệm sâu sắc và đa dạng hơn.
Theo đuổi trải nghiệm được cá nhân hóa: Sự phát triển của công nghệ AI cho phép các sản phẩm “hiểu” người dùng của họ tốt hơn, từ đó mang đến trải nghiệm cá nhân hóa hơn. Giờ đây, người dùng mong đợi các sản phẩm “biết” họ và cung cấp trải nghiệm cũng như dịch vụ phù hợp.
Các phương pháp giáo dục và học tập mới: Với những tiến bộ trong AI, các phương pháp học tập và giáo dục cũng đang thay đổi. Mọi người có thể ngày càng dựa vào việc học tập được AI hỗ trợ, tìm kiếm các phương pháp học tập hiệu quả và tùy chỉnh hơn.
Lo ngại về quyền riêng tư: Khi việc áp dụng công nghệ AI trở nên phổ biến hơn, mối quan tâm của người dùng về quyền riêng tư cũng sẽ tăng lên. Ví dụ: họ có thể quan tâm hơn đến cách các sản phẩm thu thập, sử dụng và đảm bảo dữ liệu của họ.
Xác định thực tế và ảo: Với sự phát triển của các công nghệ như thực tế ảo và thực tế ảo, mọi người có thể bắt đầu làm mờ ranh giới giữa “thực” và “ảo”. Điều này có thể dẫn đến việc người dùng chọn sản phẩm dựa trên cảm giác chân thực hoặc đắm chìm mà họ cung cấp.
Thay đổi trong tương tác xã hội: Ứng dụng AI trong lĩnh vực xã hội có thể thay đổi cách mọi người tương tác với nhau. Ví dụ: mọi người có thể tương tác nhiều hơn với AI, trong khi tương tác với người thực có thể giảm.
1.4 Đo lường
Áp dụng cơ chế trò chơi vào môi trường không phải là trò chơi là một cách sáng tạo để thu hút và giữ chân người dùng, tăng hoạt động của người dùng, nâng cao trải nghiệm người dùng và cải thiện sự hài lòng.
Hệ thống phần thưởng ước tính: Cung cấp cho người dùng token, NFT hoặc các vật phẩm ảo khác làm phần thưởng khuyến khích họ hoàn thành một số nhiệm vụ nhất định, chẳng hạn như thực hiện giao dịch đầu tiên, giới thiệu người dùng mới hoặc tham gia các hoạt động cộng đồng.
Nhiệm vụ học tập tương tác: Nhiệm vụ trò chơi được thiết kế để người dùng tìm hiểu các hoạt động và khái niệm cơ bản của DEX trong khi hoàn thành các nhiệm vụ, chẳng hạn như mô phỏng quy trình giao dịch thực tế thông qua giao dịch ảo.
Đấu Trường và bảng xếp hạng: Tạo ra các đấu trường để người dùng tham gia vào các cuộc thi mô phỏng giao dịch, với những người dùng được xếp hạng hàng đầu nhận thưởng. Điều này không chỉ làm tăng tương tác giữa người dùng mà còn cung cấp nền tảng để họ học hỏi và cải thiện kỹ năng giao dịch.
Hướng dẫn và cốt truyện được phân loại: Tạo cốt truyện hoặc nhân vật hướng dẫn người dùng hiểu lịch sử, hoạt động và lợi thế của DEX, giúp quá trình giáo dục trở nên hấp dẫn và hấp dẫn hơn.
Các sự kiện và thách thức cộng đồng: Tổ chức các sự kiện và thách thức cộng đồng thường xuyên để khuyến khích người dùng tham gia. Điều này không chỉ thúc đẩy xây dựng cộng đồng mà còn mang đến cho người dùng nhiều cơ hội tương tác và giải trí hơn.
Bằng cách áp dụng cơ chế trò chơi cho DEX, người ta có thể tạo ra một môi trường hấp dẫn, tương tác và thú vị hơn, do đó thu hút nhiều người dùng hơn và tăng khả năng giữ chân.
Tuy nhiên, điều quan trọng là phải đảm bảo rằng các yếu tố được trò chơi hóa phù hợp với các chức năng cốt lõi của DEX và tránh khiến người dùng sao nhãng các hoạt động giao dịch chính của họ.
2. Thiết Kế Gamification
2.1 Phân Tích Tình Huống
Thiết kế giáo dục và tương tác của người dùng DEX như một trò chơi giống như ứng dụng, tập trung nhiều hơn vào trải nghiệm bình thường thay vì các trò chơi lớn tải nặng.
Gamification có thể thấm vào các tình huống kinh doanh khác nhau:
Kết nối ví
Nạp và Rút
Giao Dịch
Dự đoán thị trường tăng hoặc giảm
Đào
Tương tác xã hội
Cách tiếp cận được trò chơi hóa này có thể làm giảm hiệu quả rào cản gia nhập đối với DEX, khiến các DEX dễ tiếp cận hơn và dễ hiểu hơn.
Bản thân giao dịch không phải là một trò chơi, đặc biệt là khi có liên quan đến tiền thật. Tuy nhiên, việc chơi game một số yếu tố nhất định của giao dịch – đặc biệt là trong bối cảnh giáo dục và đào tạo – có thể giúp người dùng mới dễ dàng hiểu và làm quen hơn với các quy trình và chiến lược giao dịch.
2.2 Thực Hiện Kỹ Thuật
Công cụ trò chơi nhẹ
Các trò chơi nhỏ yêu cầu sử dụng công cụ trò chơi để phát triển.
Những gì chúng ta cần ở đây là một công cụ trò chơi nhẹ như Unity cho các trò chơi thông thường, chứ không phải công cụ trò chơi dành riêng cho việc tạo trò chơi.
Khi xem xét tích hợp các trò chơi mini vào các ứng dụng không phải game, có một số lý do để chọn một công cụ trò chơi nhẹ, như sau.
Đường cong học tập đơn giản: Các công cụ trò chơi nhẹ thường ngắn gọn hơn, làm cho đường cong học tập trở nên nhẹ nhàng hơn đối với các nhà phát triển. Học nhanh và đầu ra là chìa khóa, đặc biệt là khi nói đến các nhóm có nền tảng chính không phát triển trò chơi.
Hiệu suất hiệu quả: Các mini-game bình thường thường thường không có yêu cầu hiệu suất cao. Bằng cách bỏ qua nhiều tính năng không cần thiết, các công cụ trò chơi nhẹ có thể hoạt động trơn tru trên hầu hết các thiết bị, giảm mức tiêu thụ pin.
Phát triển và lặp lại nhanh chóng: Động cơ nhẹ có xu hướng linh hoạt hơn và không yêu cầu cài đặt hoặc cấu hình phức tạp. Điều này có nghĩa là bạn có thể chuyển nhanh hơn từ nguyên mẫu sang sản phẩm cuối cùng và lặp lại nhanh hơn.
Tích hợp liền mạch với các tính năng không chơi game: Khi tích hợp mini-game vào một ứng dụng hoặc nền tảng chính, các công cụ nhẹ thường dễ tích hợp hơn. Ngoài ra, chúng không xung đột với các phần khác của ứng dụng.
Tiêu thụ ít tài nguyên hơn: Các công cụ nhẹ thường không đi kèm với các tài nguyên và tệp khổng lồ mà các công cụ trò chơi lớn làm, có nghĩa là kích thước tổng thể và dung lượng bộ nhớ của ứng dụng sẽ nhỏ hơn.
Ngọn Lửa Dao Động & Dao Động
Flutter là bộ công cụ phát triển phần mềm UI mã nguồn mở do Google phát triển. Ban đầu, nền tảng này được thiết kế để giúp các nhà phát triển xây dựng các ứng dụng gốc chất lượng cao cho iOS, Android và web.
Tuy nhiên, sau đó nó đã mở rộng sang các nền tảng khác, chẳng hạn như máy tính để bàn.
Các tính năng chính của Flutter bao gồm việc sử dụng ngôn ngữ Dart, công cụ render hiệu suất cao và rất nhiều thành phần và plugin để đơn giản hóa quá trình phát triển.
Flutter Flame là một khung phát triển trò chơi nhẹ được xây dựng trên nền tảng Flutter. Mục đích của chiến lược này là cung cấp một cách đơn giản, thân thiện với người dùng để tạo các trò chơi và ứng dụng liên quan đến trò chơi bằng Flutter.
Có thể hiểu mối quan hệ giữa hai người từ các quan điểm sau.
Nền Tảng Cơ Sở : Flame được xây dựng trên Flutter, có nghĩa là nó tận dụng tất cả các tính năng và lợi ích của mình, chẳng hạn như khả năng xuyên nền tảng, render hiệu suất cao và thư viện thành phần phong phú.
Ngôn Ngữ Phát Triển : Vì Flame được thiết kế cho Flutter nên nó cũng sử dụng Dart làm ngôn ngữ lập trình của mình.
Khả Năng Mở Rộng: Flame tích hợp liền mạch với các thư viện và plugin Flutter khác, cho phép các nhà phát triển dễ dàng thêm âm thanh, hoạt ảnh hoặc các chức năng khác.
Mục Tiêu : Mặc dù bản thân Flutter là một khuôn khổ phát triển mạnh mẽ, nhưng trọng tâm chính của nó là tạo ra các ứng dụng chứ không phải trò chơi. Đó là lý do tại sao cần có một khung như Flame để lấp đầy khoảng trống này. Flame cung cấp các chức năng cốt lõi liên quan đến trò chơi, chẳng hạn như vòng lặp trò chơi, kết xuất sprite và phát hiện va chạm.
Cộng Đồng & Tài Nguyên : Vì Flame dựa trên Flutter nên tất nhiên nó sẽ được hưởng lợi từ cộng đồng và tài nguyên mạnh mẽ của Flutter. Điều này có nghĩa là các nhà phát triển có nhiều tài nguyên hơn để tìm kiếm hướng dẫn, giải quyết vấn đề hoặc trợ giúp.
Tóm lại, trong khi Flutter cung cấp môi trường phát triển ứng dụng xuyên nền tảng, Flutter Flame bổ sung các công cụ và tính năng được tối ưu hóa để phát triển trò chơi, giúp việc phát triển trò chơi trong Flutter trở nên khả thi.
2.3 Chiến Lược Phát Hành
Khi xem xét phát triển trò chơi với Flutter và triển khai nó trên web, có hai chiến lược riêng biệt:
Sử dụng Flutter để phát triển trò chơi và giúp trò chơi chạy trên web.
Di chuyển toàn bộ front end sang Flutter.
Mỗi chiến lược có những ưu điểm và cân nhắc riêng.
Ví dụ: cách tiếp cận đầu tiên tập trung vào việc sử dụng các khả năng của Flutter để phát triển trò chơi và đảm bảo trò chơi được tối ưu hóa cho web.
Cách tiếp cận thứ hai rộng hơn, ngụ ý áp dụng đầy đủ Flutter cho tất cả các khía cạnh front-end, không chỉ là trò chơi. Điều này có thể cung cấp UI/UX nhất quán trên toàn ứng dụng, nhưng có thể liên quan đến công việc rộng rãi hơn về di chuyển và thích ứng.
3. Gamification & Giao Dịch Xã Hội
Gamification và giao dịch xã hội hiện là những chủ đề nóng trong lĩnh vực tiền kỹ thuật số và DEX.
Để hiểu rõ hơn vai trò và tiềm năng của hai yếu tố này trong bối cảnh DEX, hãy phân tích từng yếu tố một.
3.1 Đo lường
Ưu điểm
Sự Tham Gia Của Người Dùng : Việc đưa vào cơ chế cạnh tranh, thách thức và phần thưởng có thể làm tăng sự gắn kết và lòng trung thành của người dùng.
Giáo dục: Người dùng mới có thể dễ dàng tìm hiểu sự phức tạp và chiến lược giao dịch thông qua trò chơi hóa.
Duy Trì Người Dùng : Phần thưởng và thử thách đang diễn ra có thể khuyến khích người dùng tham gia và giao dịch lâu dài.
Thách Thức
Quá đơn giản: Quá trình gam hóa quá mức có thể khiến người dùng bỏ qua rủi ro giao dịch, có khả năng dẫn đến những quyết định thiếu sáng suốt.
Tính bền vững: Để duy trì sự quan tâm của người dùng, bạn cần liên tục cập nhật và thêm các yếu tố trò chơi mới.
3.2 Giao Dịch Xã Hội
Ưu điểm
Trí Tuệ Tập Thể : Người dùng có thể đưa ra quyết định dựa trên chiến lược và hành động của các nhà giao dịch thành công khác.
Xây Dựng Cộng Đồng : Khuyến khích sự tương tác và giao tiếp giữa người dùng, tăng cường sự gắn kết của cộng đồng.
Giảm Rào cản gia nhập: Người mới có thể nhanh chóng bắt đầu bằng cách bắt chước các nhà giao dịch có kinh nghiệm.
Thách Thức
Khuếch Đại Rủi Ro : Nếu một số lượng lớn người dùng theo dõi một nhà giao dịch cụ thể, điều này có thể khuếch đại rủi ro hệ thống.
Quá phụ thuộc: Người dùng có thể trở nên quá phụ thuộc vào các nhà giao dịch khác, thay vì tự tiến hành nghiên cứu và phân tích.
Lo Ngại Về Quyền Riêng Tư : Công bố các chiến lược và hành động giao dịch có thể dẫn đến vi phạm quyền riêng tư hoặc sự chú ý không mong muốn.
Vậy, giữa trò chơi hóa và giao dịch xã hội, cái nào là hướng của tương lai?
Điều này thực sự phụ thuộc vào đối tượng mục tiêu và vị thế thị trường của DEX.
Nếu mục tiêu là thu hút thêm nhiều người dùng trẻ tuổi và người mới bắt đầu, việc trò chơi hóa có thể phù hợp hơn, vì nó có thể mang lại trải nghiệm giao dịch thoải mái và thú vị hơn.
Đối với các nhà giao dịch chuyên nghiệp muốn chia sẻ kinh nghiệm và chiến lược, giao dịch xã hội có thể hấp dẫn hơn.
Tuy nhiên, hướng đi trong tương lai không phải là chọn một trong hai, mà là kết hợp những điểm mạnh của cả hai.
DEX tích hợp các yếu tố của cả trò chơi hóa và giao dịch xã hội có thể cung cấp trải nghiệm người dùng thú vị và chuyên sâu, do đó đáp ứng nhu cầu của những người dùng khác nhau.
Trong làn sóng AI, người dùng đã quen với trải nghiệm thông minh, tự động và mong đợi các dịch vụ được cá nhân hóa, thuận tiện hơn.
Đồng thời, nhu cầu về giải trí và tương tác xã hội không ngừng tăng lên.
Nếu chúng ta nghĩ từ góc độ khẩu hiệu hoặc nhận thức bên ngoài, tôi tin rằng có một số chiến lược:
Đánh giá là giao dịch chính, giao dịch xã hội là giao dịch phụ : Trong cách tiếp cận này, trọng tâm là niềm vui và sự gắn kết của giao dịch. Ví dụ:
“Giao dịch: Thật thú vị!”
“Trải nghiệm cuộc phiêu lưu giao dịch thú vị nhất.”
Cách tiếp cận này phù hợp với những người muốn thu hút người dùng trẻ, người mới bắt đầu hoặc những người đang tìm kiếm trải nghiệm giao dịch độc đáo.
Giao dịch xã hội là chính, gamification là phụ : Ở đây, ta có thể nhấn mạnh giá trị của các khía cạnh xã hội và sức mạnh của sự kết nối. Ví dụ:
“Giao dịch với thế giới.”
“Làm cho giao dịch trở nên xã hội hơn.”
Chiến lược này có thể thu hút những người muốn tương tác với người khác và chia sẻ kinh nghiệm cũng như chiến lược.
Kết hợp cả hai: Người ta cũng có thể cố gắng kết hợp các yếu tố của trò chơi hóa và giao dịch xã hội, tạo ra một thông điệp thương hiệu độc đáo. Ví dụ:
“Giao dịch, vui chơi và tự do chia sẻ.”
Chiến lược này có thể thu hút nhiều người dùng, nhưng có thể cần nhiều nỗ lực hơn để đảm bảo tính rõ ràng và hấp dẫn của thông điệp.
Xem xét những thay đổi trong tư duy người dùng dưới làn sóng AI, tôi tin rằng chiến lược thứ ba là hứa hẹn nhất, bởi vì trong kỷ nguyên AI, người dùng không chỉ mong đợi các dịch vụ thông minh mà còn tìm kiếm nhiều tương tác và cơ hội xã hội hơn.
Hợp nhất các yếu tố của trò chơi hóa và giao dịch xã hội có thể mang đến cho người dùng trải nghiệm giao dịch vừa thú vị vừa chuyên sâu.
4. Máy Học Trên Thiết Bị
Máy Học Trên Thiết Bị (còn được gọi là học máy cạnh hoặc ML cạnh) đề cập đến việc tiến hành tính toán học máy trực tiếp trên thiết bị của người dùng, thay vì trên máy chủ hoặc trung tâm đám mây.
Điều này mang lại những lợi ích như tăng cường bảo vệ quyền riêng tư và độ trễ thấp hơn. Việc áp dụng machine learning biên vào DEX có thể mang lại lợi thế về nhiều khía cạnh.
4.1 Trải Nghiệm Giao Dịch Cá Nhân Hóa
Edge ML có thể giúp tạo ra trải nghiệm giao dịch được cá nhân hóa phù hợp với dữ liệu và ưu tiên giao dịch lịch sử của người dùng.
Tình Huống Kinh Doanh
Đề Xuất Cá Nhân : Đề xuất các cặp giao dịch hoặc cơ hội đầu tư mới dựa trên lịch sử và hành vi giao dịch của người dùng.
Thông Báo Thông Minh : Cung cấp cho người dùng thông báo và cập nhật xu hướng thị trường mục tiêu.
4.2 Hỗ Trợ Giao Dịch Thông Minh
Ứng dụng này phát triển một trợ lý thông minh có thể cung cấp lời khuyên giao dịch theo thời gian thực và phân tích thị trường.
Tình huống kinh doanh:
Tối Ưu Hóa Chiến Lược Giao Dịch : Phân tích chiến lược giao dịch của người dùng và đưa ra đề xuất tối ưu hóa.
Quản Lý Rủi Ro: Phân tích điều kiện thị trường theo thời gian thực để giúp người dùng quản lý rủi ro hiệu quả hơn.
4.3 Tối Ưu Hóa Sử Dụng Mạng Lưới và Tài Nguyên
Bằng cách thực hiện tính toán trên thiết bị, DEX có thể giảm tải trên các máy chủ trung tâm, từ đó nâng cao hiệu suất và hiệu quả tổng thể.
4.4 Tăng Cường Bảo Vệ Quyền Riêng Tư
Vì dữ liệu chủ yếu được xử lý và lưu trữ cục bộ nên quyền riêng tư của người dùng được bảo vệ tốt hơn.
Tình Huống Kinh Doanh
Phân Tích Giao Dịch Riêng : Người dùng có thể phân tích lịch sử giao dịch cục bộ mà không cần tải thông tin nhạy cảm lên máy chủ.
4.5 Cơ Chế Chống Gian Lận Trong Trò Chơi
Sử dụng machine learning để phát hiện gian lận trong trò chơi là một lĩnh vực mới nổi được quan tâm.
Gian lận phá vỡ sự công bằng của trò chơi và có thể dẫn đến việc những người chơi trung thực rời đi.
Các Bước Để Xử Lý Lừa Đảo
Thu thập dữ liệu: Thu thập dữ liệu hành vi từ cả người chơi thông thường và những kẻ gian lận đã biết. Bộ dữ liệu này có thể bao gồm các thông số như tốc độ di chuyển ký tự, độ chính xác của cú đánh, tỷ lệ thu nhận tài nguyên, tần suất gõ phím và hành vi mạng.
Kỹ Thuật Tính Năng : Dựa trên dữ liệu nêu trên, hãy tạo một tập hợp các tính năng nhằm phân biệt giữa người chơi thông thường và kẻ lừa đảo. Ví dụ: nếu một người chơi hoàn thành một loạt các nhiệm vụ phức tạp trong một khoảng thời gian cực ngắn, điều đó có thể cho thấy hành vi gian lận.
Đào Tạo Mô Hình : Sử dụng dữ liệu được dán nhãn (ví dụ: biết người chơi nào gian lận và người nào không gian lận) để đào tạo mô hình phân loại, chẳng hạn như cây ra quyết định, mạng thần kinh hoặc máy véc-tơ hỗ trợ.
Phát Hiện Theo Thời Gian Thực : Trong quá trình chơi theo thời gian thực, hãy thu thập dữ liệu hành vi của người chơi và dự đoán bằng cách sử dụng mô hình được đào tạo. Nếu mô hình dự đoán khả năng gian lận của người chơi cao, có thể thực hiện các hành động thích hợp, chẳng hạn như cảnh báo, hạn chế tài khoản hoặc các hình phạt khác.
Vòng Lặp Phản Hồi : Vì kẻ lừa đảo có thể thay đổi chiến lược để tránh bị phát hiện, điều quan trọng là phải thường xuyên cập nhật và đào tạo lại các mô hình. Có thể thiết lập một hệ thống phản hồi để người chơi báo cáo các hành vi đáng ngờ, với các báo cáo này đóng vai trò là dữ liệu đào tạo mới.
Xem Xét Quyền Riêng Tư : Đảm bảo tuân thủ các quy định về quyền riêng tư khi thu thập dữ liệu người chơi và thông báo rõ ràng cho người chơi về mục đích thu thập dữ liệu.
Giải Quyết Dương Tính Giả : Bất kỳ hệ thống phát hiện nào cũng có thể hiển thị cảnh báo giả. Do đó, đảm bảo tỷ lệ dương tính giả thấp và cung cấp cơ chế để người chơi kháng cáo các phát hiện sai.
Edge ML tạo ra khả năng mang lại trải nghiệm DEX riêng tư, cá nhân hóa và hiệu quả hơn. Ngoài ra, nó làm giảm các yếu tố tập trung trong hoạt động của DEX, phù hợp với triết lý cốt lõi về phi tập trung.
#Bybit #TheCryptoArk