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【Bybitアカデミー見逃し配信】Tap-to-Earn(タップして稼ぐ)ゲームの進化

中級者向け
Live ICYMI
2024年7月17日

Tap-to-Earn(タップして稼ぐ)ゲームは、デジタルゲームの世界における興味深い進化を表しており、エンターテイメントと現実世界の金融機会が融合しています。ファームツーアーンやプレイツーアーンといった初期の概念から生まれたこれらのゲームは、タップやスワイプなどの基本的なアクションに簡単に収益プロセスをもたらします。このモデルは、参入障壁を減らし、プレイヤーが仮想通貨を稼ぐための簡単な方法を提供することで、幅広いオーディエンスにアピールします。

Learn 101ライブストリームの第7話では、Tap-to-Earnゲームの魅力的な世界をご紹介します。

新しいシリーズ、「Bybitアカデミー見逃し配信」では、「Leach 101」ライブストリームの概要を紹介し、ライブストリームを見逃した場合に備えて、暗号資産業界のトップ企業から包括的な専門知識と洞察を提供します。

2024年7月11日、2名の著名なゲストがライブ配信に参加しました。Mantleのゲーム責任者であるGeezeeと、Web3愛好家のDirk Penningsです。Bybitの暗号資産エバンジェリスト兼SEO編集者であるSabrina Chua氏は、このエピソードを司会を務め、Tap-to Earnゲームの進化とメカニズムを探求し、いくつかの成功事例を取り上げました。

主なポイント

  • Tap-to-Earnゲームは、ファームツーアーンゲームやプレイツーアーンゲームなどの旧モデルから登場しました。タップやスワイプなどの最小限の操作で、プレイヤーが仮想通貨をより簡単かつ簡単に獲得できる方法を提供しています。

  • これらのゲームは、簡単にプレイできるように設計されていますが、参入障壁が低く、戦略的に魅力的です。プレイヤーは多額の先行投資をせずに収益を上げ始めることができ、幅広いオーディエンスがゲームにアクセスできるようになります。

  • Catizen、Hamster Combat、NotcoinなどのTap-to-Earnゲームは、効果的なユーザー獲得戦略、革新的なゲームデザイン、強力なコミュニティエンゲージメントを通じて、このゲームモデルの可能性を実証しています。

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暗号資産ゲームの進化

ライブ配信は、仮想通貨ゲームの進化の歴史的概要から始まります。この過程は、プレイヤーがデジタルファームを育ててコインを回収する、ファームツーアーンゲーム(CropBytesやThe Sandboxなど)から始まりました。 これらの初期のゲームは、Axie Infinityのようなプレイツーアーンゲームを含む、より複雑なモデルの基盤を築きました。Axie Infinityは、戦略的なゲームプレイと経済的インセンティブを組み合わせ、ゲーム内活動を通じてプレイヤーが本物の仮想通貨を獲得できるゲームです。 このモデルは、仮想的な成果が具体的な金銭的報酬に変換される新しい次元を導入することで、ゲーム業界に革命をもたらしました。

Geezeeが簡潔に述べているように、「これまでに見たモデルは、正直に言うと、ゲーム業界にとって非常に新しいものではありません:タップ遊休ゲーム(または以前は、それを遊休ゲームと呼びました)。この種のゲームは、おそらく少なくとも10〜15年間存在しています。 

「しかし、Tap-to-Earnゲームのユニークな要素の1つは、単にキャラクターを成長させたり、ゲーム内資産を成長させたりするのではなく、特定のメカニズムを通じてゲーム内資産の一部を実際の世界に価値があり、Bybitのようなさまざまな取引所でオフランピングされる可能性のある実際の仮想通貨に変換することができる」ということです。 

前身とは異なり、Tap-to-Earnゲームはシンプルさとアクセシビリティを念頭に設計されています。これらの超カジュアルゲームのオンボーディングプロセスは極めて簡単で、プレイヤーはNFTを購入したり、事前にお金を費やすことなく、すぐに始めることができます。これらのゲームは簡単にプレイでき、参加できますが、その中で稼ぐには時間、計算、メカニズムの深い理解が必要です。

タップ・トゥ・アーンゲームのしくみを詳しく見る

Chuaは会話をTap-to-Earnゲームの仕組みに変えました。パネリストたちは、これらのゲームは基本的に、直接の利用者決済ではなく、利用者データ、広告、スポンサーシップを通じて収益化を目指す企業であると主張しました。収益を上げ、プレイヤーに利益を提供するために、クエスト、デイリーチェックイン、支出課題などのタスクを設計し、ユーザーのエンゲージメントを証明し、より多くのユーザーを引き付け、貴重なプレイヤーを保持します。 

ゲームには、タップ、ゲーム内のアイテムのマージ、基本的なタスクの完了など、簡単なアクションが伴います。このシンプルさは、より複雑なゲームモデルに投資する時間やリソースを持たないプレイヤーを含め、幅広いプレイヤーにアピールします。

まずは収益を上げる必要があります。だからこそ、ゲームデザインでは常にクエストが絡み合い、常に異なるタスクや日々のチェック活動が絡むことがわかります。 

これらのゲームは、より大きなスポンサーシップや広告を実際に利用していることを証明し、紹介者やソーシャルメディアを通じてより多くの利用者を惹きつけ、ゲーム内での支出を奨励することを目的としています。これらのタスクを達成すると、エコシステムに価値が生まれ、プレイヤーはエアドロップやその他のインセンティブを通じて保有される貴重なユーザーになりますこれらのゲームで稼ぐことは、単にプレイするのではなく、タスクやサイドクエストを完了することです。

Geezerは次のように結論づけています。したがって、戦術ゲームでは、実際にゲームから利益を得る上で最も重要な部分の一つは、実際にプレイしたりタップしたりすることではなく、ゲームの一部であるさまざまなタスクやサイドクエストをすべて達成することです。なぜなら、そのとき、あなたはある程度価値を見出し、その後、あなたを周囲にとどめることができるからです。

成功への注目:Tap-to-Earnゲームのケーススタディ

これらのTap-to-Earnゲームの一部は、世界中のプレイヤーの注目を集め、このゲームモデルの可能性を示しています。

  • カテゴリ: ライブ配信中にジージーが大々的に取り上げたCatizenは、タップ・ツー・アーンゲームの成功例です。創業以来、Catizenは目覚ましい成長を遂げ、2,200万人以上の利用者を惹きつけ、大きな収益を生み出しています。ゲームの成功は、シンプルでありながら魅力的なメカニズム、戦略的なゲームデザイン、堅牢なユーザー獲得戦略に起因する可能性があります。プレイヤーは仮想猫カフェを管理する役割を担い、さまざまな猫を組み合わせてレベルと価値を高めることができます。一般的なTap-to-Earnゲームとは異なり、スワイプ機能は戦略のレイヤーを追加し、より没入感と楽しさを高めます。プレイヤーが進化するにつれて、vKITTYと呼ばれるゲーム内通貨を獲得します。

  • ハムスターコンバット:また、Tap-to-Earnゲームとしても成功を収めているハムスターコンバットは、ユニークなアプローチを採用しており、デジタルハムスターをタップしてHMSTRコインを獲得し、さまざまなチャレンジで競い合い、特典を獲得することができます。Hamster Kombat際立っているのは、即時の金銭的リターンではなく、楽しさとエンゲージメントを重視していることです。ゲームのデザインは、仮想ビジネスの構築に時間と労力を投資し、単純な収益以上のメリットをもたらす体験を生み出すことを奨励しています。

  • ノットコイン:ペニングスは、社会的要素と紹介システムを効果的に統合する顕著な例として、Notcoinを挙げました。 Notcoinは、コミュニティやソーシャルエンゲージメントの力を活用して、成功を推進しています。さらに、強力な紹介システムを導入することで、プレイヤーが他のプレイヤーを招待するインセンティブが生まれ、ユーザーベースが有機的に拡大します。このアプローチは、利用者のエンゲージメントを高め、プレイヤー間の強いコミュニティ意識を高めます。 Notcoinの成功は、タップ・ツー・アーンモデルにおける効果的なマーケティングとコミュニティインセンティブの重要性を示しています。

終わりに

パネリストは、Tap-to-Earnゲームは現在繁栄しているものの、長期的な持続可能性は継続的なイノベーションと戦略的強化にかかっていることに同意しました。これらのゲームはシンプルさとアクセシビリティを備えているため、新規利用者を仮想通貨の分野に迎え入れるのに最適なゲートウェイとなります。しかし、経済バランスを維持し、市場の飽和を防ぐことは、開発者が対処しなければならない重要な課題です。

開発者は、リソースを枯渇させることなく、新規と既存のプレイヤーの両方に利益をもたらすバランスの取れた報酬システムを構築することで、経済的な持続可能性を確保する必要があります。さらに、複雑なゲームメカニズムを統合することで、関心を維持し、ボットの普及率を減らすことができます。一方、詐欺を防ぐには、強力なセキュリティ対策が不可欠です。これらのゲームの将来の成功は、ブロックチェーン技術を活用してプレイヤーのエンゲージメントと金銭的な報酬を向上させる、イノベーションと適応能力にかかっています。

このセッションは、Tap-to-Earnゲームのエキサイティングな世界を探索しながら、常に注意を払い、情報を得るよう促すリマインダーで締めくくられました。

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