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Learn Live ICYMI:「タップして稼ぐ」(Tap to Earn)ゲームの進化

中級者向け
Live ICYMI
2024年7月17日

タップ・トゥ・アーンゲームは、デジタルゲームの世界における興味深い進化を表し、エンターテイメントと現実世界の金融機会が融合しています。ファームツーアーンやプレイツーアーンといった初期のコンセプトから生まれたこれらのゲームは、タップやスワイプなどの基本的なアクションに収益プロセスを簡素化します。このモデルは、参入障壁を減らし、プレイヤーが仮想通貨を稼ぐための簡単な方法を提供することで、幅広いオーディエンスにアピールします。

Learn 101ライブストリームの第7話では、タップツーアナーゲームの魅力的な世界をご紹介します

新しいシリーズ、「Leach Live ICYMI」では、「Leach 101」ライブストリームの概要を紹介し、ライブストリームを見逃した場合に備えて、暗号資産業界のトップ企業から包括的な専門知識と洞察を提供します。

2024年7月11日、2名の著名なゲストがライブ配信に参加しました。Mantleのゲーム責任者であるGeezeeと、Web3愛好家のDirk Penningsです。Bybitの暗号資産エバンジェリスト兼SEO編集者であるSabrina Chua氏は、このエピソードを司会を務め、タップ・トゥ・アーンゲームの進化とメカニズムを探求し、いくつかの成功事例を取り上げました。

主なポイント

  • タップ・トゥ・アーンゲームは、ファーム・トゥ・アーンやプレイ・トゥ・アーンゲームなどの旧モデルから登場しており、タップやスワイプなどの最小限の操作で仮想通貨をより簡単かつ簡単に獲得できます。

  • これらのゲームは、簡単にプレイできるように設計されていますが、参入障壁が低く、戦略的に魅力的です。プレイヤーは多額の先行投資をせずに収益を上げ始めることができ、幅広いオーディエンスがゲームにアクセスできるようになります。

  • Catizen、Hamster Combat、Notcoinなどのタップツーアーンゲームは、効果的なユーザー獲得戦略、革新的なゲームデザイン、強力なコミュニティエンゲージメントを通じて、このゲームモデルの可能性を実証しています。

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暗号資産ゲームの進化

ライブストリームは、仮想通貨ゲームの進化の歴史的概要から始まります。この過程は、プレイヤーがデジタルファームを育ててコインを回収する、ファームツーアーンゲーム(CropBytesやThe Sandboxなど)から始まりました。 これらの初期のゲームは、Axie Infinityのようなプレイツーアーンゲームを含む、より複雑なモデルの基礎を築きました。Axie Infinityは、戦略的なゲームプレイと経済的インセンティブを組み合わせ、プレイヤーがゲーム内アクティビティを通じて実際の仮想通貨を獲得できるゲームです。 このモデルは、仮想的な成果が具体的な金銭的報酬に変換される新しい次元を導入することで、ゲーム業界に革命をもたらしました。

Geezeeが簡潔に述べているように、「これまでに見たモデルは、正直に言うと、ゲーム業界にとって非常に新しいものではありません:タップアイドルゲーム(または、以前は、タップアイドルゲームと呼ばれていました)。この種のゲームは、おそらく少なくとも10〜15年間存在しています。 

「しかし、タップツーアーンゲームのユニークな要素の1つは、単にキャラクターを成長させたり、ゲーム内資産を成長させたりするのではなく、特定のメカニズムを通じてゲーム内資産の一部を実際の世界に価値があり、Bybitのようなさまざまな取引所でオフランピングされる本物の仮想通貨に変換することができる」ということです。 

前身とは異なり、タップツーアーンゲームはシンプルさとアクセシビリティを念頭に設計されています。これらの超カジュアルゲームのオンボーディングプロセスは極めて簡単で、プレイヤーはNFTを購入したり、事前にお金を費やすことなく、すぐに始めることができます。これらのゲームは簡単にプレイでき、参加できますが、ゲーム内で収益を得るには、時間、計算、メカニズムの深い理解が必要です。

タップツーアーンゲームのしくみを詳しく見る

Chuaは会話をタップ・トゥ・アーンゲームの仕組みに変えました。パネリストは、これらのゲームは基本的に、直接の利用者決済ではなく、利用者データ、広告、スポンサーシップを通じて収益化を目指す企業であると主張しました。収益を上げ、プレイヤーに利益を提供するために、クエスト、デイリーチェックイン、支出課題などのタスクを設計し、ユーザーエンゲージメントを証明し、より多くのユーザーを惹きつけ、貴重なプレイヤーを保持します。 

ゲームには、タップ、ゲーム内のアイテムのマージ、基本的なタスクの完了などの簡単なアクションが伴います。このシンプルさは、より複雑なゲームモデルに投資する時間やリソースを持たないプレイヤーを含め、幅広いプレイヤーにアピールします。

まず収益を上げる必要があります。だからこそ、ゲームデザインでは常にクエストが絡み合い、常に異なるタスクや日々のチェック活動が絡むことがわかります。 

これらのゲームは、より大きなスポンサーシップや広告の実際の利用者がいることを証明すること、紹介やソーシャルメディアを通じてより多くの利用者を惹きつけること、ゲーム内での支出を奨励することを目指しています。これらのタスクを達成すると、エコシステムに価値が生まれ、プレイヤーはエアドロップやその他のインセンティブを通じて保有される貴重なユーザーになりますこれらのゲームで稼ぐということは、単にプレイするのではなく、タスクやサイドクエストを完了するということです。

Geezerは次のように結論づけています。したがって、戦術ゲームでは、実際にゲームから利益を得る上で最も重要な部分の1つは、実際にプレイしたりタップアウェイしたりすることではなく、ゲームの一部であるさまざまなタスクやサイドクエストをすべて達成することです。なぜなら、それらにとってある程度価値があり、その後、あなたを追い回すことができるようになるため、それらはエアドロップを提供し、エコシステム内にあなたを維持するさまざまな方法を提供するからです。

成功への注目:タップツーアーンゲームのケーススタディ

これらのタップツーアーンゲームの一部は、世界中のプレイヤーの注目を集め、このゲームモデルの可能性を示しています。

  • カテゴリ: ライブ配信中にジージーが大々的に取り上げたCatizenは、タップ・トゥ・アーンゲームの成功例です。創業以来、Catizenは2,200万人以上の利用者を惹きつけ、大きな収益を生み出し、目覚ましい成長を遂げてきました。ゲームの成功は、シンプルでありながら魅力的なメカニズム、戦略的なゲームデザイン、堅牢なユーザー獲得戦略に起因する可能性があります。プレイヤーは仮想猫カフェを管理する役割を担い、さまざまな猫を組み合わせてレベルと価値を高めることができます。一般的なタップツーアーンゲームとは異なり、Catizenのスワイプ機能は戦略のレイヤーを追加し、より没入感と楽しさを高めます。プレイヤーが進化するにつれて、vKITTYと呼ばれるゲーム内通貨を獲得します。

  • ハムスターコンバット:また、タップツーアーンゲームとしても成功を収めているハムスターコンバットは、ユニークなアプローチを採用しており、デジタルハムスターをタップしてHMSTRコインを獲得したり、さまざまなチャレンジで競ったり、特典を獲得したりできます。Hamster Kombat際立っているのは、即時の財務リターンではなく、楽しさとエンゲージメントを重視していることです。ゲームのデザインは、仮想ビジネスの構築に時間と労力を投資することを奨励し、単純な利益を超えた特典体験を作り出します。

  • ノットコイン:ペニングスは、社会的要素と紹介システムを効果的に統合する顕著な例として、Notcoinを挙げています。 Notcoinは、コミュニティやソーシャルエンゲージメントの力を活用して、成功を推進しています。さらに、強力な紹介システムを導入することで、プレイヤーが他のプレイヤーを招待するインセンティブが生まれ、ユーザーベースが有機的に拡大します。このアプローチは、利用者のエンゲージメントを高め、プレイヤー間の強いコミュニティ意識を醸成します。 Notcoinの成功は、タップ・ツー・アーンモデルにおける効果的なマーケティングとコミュニティインセンティブの重要性を示しています。

終わりに

パネリストは、タップツーアーンゲームは現在繁栄しているものの、長期的な持続可能性は継続的なイノベーションと戦略的強化にかかっていることに同意しました。これらのゲームはシンプルさとアクセシビリティを備えているため、新規利用者を仮想通貨の分野に迎え入れるのに最適なゲートウェイとなります。しかし、経済のバランスを維持し、市場の飽和を防ぐことは、開発者が対処しなければならない重要な課題です。

開発者は、リソースを枯渇させることなく、新規と既存のプレイヤーの両方に利益をもたらすバランスの取れた報酬システムを構築することで、経済的な持続可能性を確保する必要があります。さらに、複雑なゲームメカニズムを統合することで、関心を維持し、ボットの普及率を減らすことができます。一方、詐欺を防ぐには、強力なセキュリティ対策が不可欠です。これらのゲームの将来の成功は、ブロックチェーン技術を活用してプレーヤーのエンゲージメントと金銭的報酬を向上させる、革新と適応能力にかかっています。

このセッションは、タップツーアーンゲームのエキサイティングな世界を探索しながら、常に注意を払い、情報を得るよう促すリマインダーで締めくくられました。

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