Topics Live ICYMI

Pelajari ICYMI Langsung: Evolusi Game Tap-to-Earn

Menengah
Live ICYMI
2024年7月17日

Game Tap-to-earn mewakili evolusi menarik dalam lanskap game digital, yang memadukan hiburan dengan peluang keuangan dunia nyata. Berasal dari konsep sebelumnya seperti farm-to-earn dan play-to-earn, permainan ini menyederhanakan proses perolehan menjadi tindakan dasar seperti mengetuk atau menggesek. Model ini menarik bagi khalayak luas dengan menurunkan hambatan masuk dan menawarkan cara yang mudah bagi pemain untuk mendapatkan mata uang kripto, sekaligus terlibat dalam permainan yang menyenangkan.

Pada episode ketujuh dari livestream Learn 101 , kami menemukan dunia menarik dari permainan tap-to-earn .

Seri baru kami, Learn Live ICYMI, memberikan rangkuman livestream Learn 101 kami, yang menawarkan keahlian dan wawasan komprehensif dari tokoh terkemuka di industri kripto jika Anda melewatkan livestream.

Dua tamu terkemuka bergabung dalam streaming langsung pada 11 Juli 2024: Geezee, Head of Gaming di Mantle, dan Dirk Pennings, penggemar web3. Sabrina Chua, Evangelist Kripto, dan Editor SEO di Bybit, memoderasi episode tersebut, yang mengeksplorasi evolusi dan mekanisme permainan tap-to-earn dan mencakup beberapa studi kasus yang berhasil.

Takeaway Utama:

  • Game tap-to-earn telah muncul dari model sebelumnya, seperti game farm-to-earn dan play-to-earn, yang menawarkan cara yang lebih sederhana dan mudah diakses bagi pemain untuk mendapatkan mata uang kripto melalui tindakan minimal seperti mengetuk atau mengusap.

  • Game ini dirancang agar mudah dimainkan namun menarik secara strategis, dengan hambatan masuk yang rendah. Pemain dapat mulai mendapatkan penghasilan tanpa investasi awal yang signifikan, sehingga permainan dapat diakses oleh khalayak yang lebih luas.

  • Game tap-to-earn yang sukses seperti Catizen, Hamster Combat, dan Notcoin telah menunjukkan potensi model game ini melalui strategi akuisisi pengguna yang efektif, desain game yang inovatif, dan keterlibatan komunitas yang kuat.

2401-T16454_Skinny_Banner_for_Blog_and_Learn_Row_53_728x90.png

Evolusi Game Kripto

Streaming langsung dimulai dengan gambaran umum sejarah evolusi permainan kripto, perjalanan yang dimulai dengan permainan farm-to-earn (seperti CropBytes dan The Sandbox) di mana pemain akan membudidayakan pertanian digital untuk mengumpulkan koin. Permainan awal ini meletakkan dasar untuk model yang lebih kompleks, termasuk permainan play-to-earn seperti Axie Infinity , yang menggabungkan gameplay strategis dengan insentif ekonomi dan memungkinkan pemain untuk mendapatkan mata uang kripto yang sebenarnya melalui aktivitas dalam game. Model ini merevolusi industri game dengan memperkenalkan dimensi baru di mana pencapaian virtual diterjemahkan menjadi hadiah keuangan yang nyata.

Seperti yang dikatakan oleh Geezee secara ringkas, “Model yang telah kita lihat sejauh ini bukanlah sesuatu yang sangat baru dalam industri game: ketuk game yang menganggur (atau sebelumnya, kami hanya menyebutnya game yang menganggur), di mana mengetuk adalah mekanik tempat Anda dapat memperoleh keuntungan dari atau untuk tumbuh dan berkembang selama permainan berlangsung. Game semacam ini mungkin telah ada setidaknya selama 10 hingga 15 tahun.” 

Menekankan perbedaan mendasar dari game sebelumnya, lanjutnya, ”Tapi salah satu elemen unik untuk game tap-to-earn adalah bahwa sekarang alih-alih hanya mengembangkan karakter Anda, atau mengembangkan aset dalam game Anda sendiri, Anda sebenarnya dapat mengonversi beberapa aset dalam game ini pada proporsi tertentu melalui mekanisme tertentu menjadi mata uang kripto nyata yang memiliki nilai di dunia nyata dan dapat, Anda tahu, tidak perlu lagi menggunakan berbagai bursa berbeda seperti Bybit.” 

Tidak seperti pendahulunya, game tap-to-earn dirancang dengan mempertimbangkan kesederhanaan dan aksesibilitas. Proses orientasi untuk permainan hipersantai ini sangat sederhana, memungkinkan pemain untuk memulai dengan cepat tanpa perlu membeli NFT atau membelanjakan uang di muka. Meskipun game ini mudah dimainkan dan dilibatkan, namun mendapatkan keuntungan darinya memerlukan waktu, perhitungan, dan pemahaman yang mendalam tentang mekanismenya.

Selami Mekanika Game Tap-to-Earn

Chua mengalihkan percakapan ke mekanisme permainan tap-to-earn. Panelis beralasan bahwa permainan ini pada dasarnya adalah bisnis yang bertujuan untuk memonetisasi, sering kali melalui data pengguna, iklan, dan sponsor, bukan pembayaran pengguna langsung. Untuk menghasilkan pendapatan dan memberikan pendapatan bagi pemain, mereka merancang tugas seperti misi, check-in harian, dan tantangan pengeluaran untuk membuktikan keterlibatan pengguna, menarik lebih banyak pengguna, dan mempertahankan pemain yang berharga. 

Permainan sering kali melibatkan tindakan sederhana, seperti mengetuk, menggabungkan item dalam permainan, atau menyelesaikan tugas dasar untuk maju. Kesederhanaan ini membuat mereka menarik bagi berbagai pemain, termasuk mereka yang mungkin tidak memiliki waktu atau sumber daya untuk berinvestasi dalam model game yang lebih kompleks.

“Mereka harus menghasilkan pendapatan terlebih dahulu. Jadi, itulah sebabnya Anda akan melihat bahwa dalam desain game akan selalu ada misi yang terlibat, akan selalu ada tugas yang berbeda atau aktivitas pemeriksaan harian yang terlibat," ujar Geezee. 

Permainan ini bertujuan untuk membuktikan bahwa mereka memiliki pengguna nyata untuk sponsor dan iklan yang lebih besar, menarik lebih banyak pengguna melalui referral dan media sosial, serta mendorong pengeluaran dalam permainan. Menyelesaikan tugas-tugas ini menghasilkan nilai bagi ekosistem, membuat pemain menjadi pengguna berharga yang kemudian dipertahankan melalui airdrop dan insentif lainnya. Perolehan dalam game ini lebih dari sekadar menyelesaikan tugas dan misi sampingan, bukan hanya bermain.

Geezer menyimpulkan: “Jadi, untuk permainan taktis, salah satu bagian terpenting dari benar-benar dapat memperoleh keuntungan dari permainan adalah ... tidak benar-benar bermain atau mengetuk, tetapi menyelesaikan semua tugas dan misi sampingan yang berbeda yang merupakan bagian dari permainan, karena kemudian Anda menjadi agak berharga bagi mereka dan kemudian dapat membuat Anda tetap berada di sekitar, mereka akan memberi Anda airdrop dan memberi Anda cara yang berbeda untuk membuat Anda tetap berada dalam ekosistem mereka.”

Sorotan Keberhasilan: Studi Kasus Game Tap-to-Earn

Beberapa game tap-to-earn ini benar-benar telah diluncurkan, menarik perhatian pemain di seluruh dunia, dan menunjukkan potensi model game ini.

  • Kategori: Catizen , yang disorot secara luas oleh Geezee selama streaming langsung, adalah contoh utama dari game tap-to-earn yang sukses. Sejak peluncurannya, Catizen telah mengalami pertumbuhan yang luar biasa, menarik lebih dari 22 juta pengguna dan menghasilkan pendapatan yang besar. Keberhasilan game dapat dikaitkan dengan mekanismenya yang sederhana namun menarik, desain game strategis, dan strategi akuisisi pengguna yang kuat. Pemain berperan dalam mengelola kafe kucing virtual, di mana mereka dapat menggabungkan berbagai kucing untuk meningkatkan level dan nilainya. Tidak seperti game tap-to-earn biasa, fitur swiping Catizen menambahkan lapisan strategi, menjadikannya lebih imersif dan menyenangkan. Saat pemain maju, mereka mendapatkan mata uang dalam permainan yang disebut vKITTY.

  • Kombat Hamster : Game tap-to-earn lain yang sukses, Hamster Kombat mengambil pendekatan unik, memungkinkan pemain untuk mendapatkan koin HMSTR dengan mengetuk hamster digital, bersaing dalam berbagai tantangan, dan mendapatkan hadiah. Apa yang membedakan Hamster Kombat adalah penekanannya pada kesenangan dan keterlibatan, daripada imbal hasil keuangan langsung. Desain game mendorong pemain untuk menginvestasikan waktu dan upaya dalam membangun bisnis virtual mereka, menciptakan pengalaman berharga yang lebih dari sekadar pendapatan sederhana.

  • Notcoin : Penning menyebutkan Notcoin sebagai contoh penting dari integrasi elemen sosial dan sistem referral yang efektif. Notcoin memanfaatkan kekuatan keterlibatan komunitas dan sosial untuk mendorong kesuksesannya. Selain itu, dengan menerapkan sistem referral yang kuat, permainan ini mendorong pemain untuk mengundang orang lain untuk bergabung, sehingga secara organik memperluas basis penggunanya. Pendekatan ini meningkatkan keterlibatan pengguna dan membangun rasa komunitas yang kuat di antara pemain. Kesuksesan Notcoin menunjukkan pentingnya pemasaran yang efektif dan insentif komunitas dalam model tap-to-earn.

Kesimpulan

Panelis setuju bahwa meskipun game tap-to-earn saat ini sedang berkembang, keberlanjutan jangka panjang mereka akan bergantung pada inovasi berkelanjutan dan peningkatan strategis. Kesederhanaan dan aksesibilitas game ini menjadikannya pintu gerbang yang sangat baik untuk menyambut pengguna baru ke dalam ruang kripto. Namun, menjaga keseimbangan ekonomi dan mencegah saturasi pasar adalah tantangan penting yang harus diatasi oleh pengembang.

Pengembang harus memastikan keberlanjutan ekonomi dengan menciptakan sistem hadiah seimbang yang menguntungkan pemain baru dan lama tanpa menghabiskan sumber daya. Selain itu, mengintegrasikan mekanisme permainan yang kompleks dapat mempertahankan minat dan mengurangi prevalensi bot, sedangkan langkah keamanan yang kuat sangat penting untuk melindungi dari penipuan. Keberhasilan permainan ini di masa depan bergantung pada kemampuan mereka untuk berinovasi dan beradaptasi, dengan memanfaatkan teknologi blockchain untuk meningkatkan keterlibatan pemain dan hadiah keuangan.

Sesi ini ditutup dengan pengingat untuk tetap berhati-hati dan terinformasi sambil menjelajahi dunia permainan tap-to-earn yang menarik.

Sebagai bagian dari livestream, Bybit menyelenggarakan acara eksklusif yang menawarkan Anda kesempatan untuk berpartisipasi dalam kuis pop kami dan mendapatkan bagian dari total hadiah 500 USDT. Periode acara berlangsung hingga 18 Juli 2024, 17.59 WIB.

Nantikan lebih banyak diskusi tentang dunia mata uang kripto yang dinamis!

Skinny_Banner-1600x400.webp

#LearnWithBybit