Гамфікований децентралізований досвід торгівлі
Автор гостя: Гамбер-луо
Перші принципи — це спосіб вирішення проблем, розроблений для вирішення складних проблем із їхніми основними принципами або фактами, а потім для розробки рішень із цих основ.
1. Починаючи з потреб користувача
1.1. Задоволення потреб користувачів
Виходячи з перших принципів, проблеми, з якими DEX потрібно вирішити, є такими:
Проблеми з безпекою та довірою: DEX гарантують, що користувачам не потрібно довіряти лише єдиній централізованій організації для обробки своїх коштів. Це означає, що навіть у разі атаки на біржу кошти користувачів залишаються в безпеці.
Проблеми з дозволом і перевіркою: DEX дозволяють будь-кому торгувати без перевірки або дозволу центрального органу влади.
Проблеми з ліквідністю: Модель книги ордерів може запропонувати більш традиційний і знайомий торговий інтерфейс, який може привабити більше трейдерів і, таким чином, збільшити ліквідність.
Кросчейн-проблеми: Зі зростанням активів у кількох мережах існує потреба в платформі, здатній торгувати в кількох мережах.
Питання конфіденційності: DEX можуть забезпечувати більш високу конфіденційність торгівлі, ніж централізовані біржі, оскільки транзакції не здійснюються через централізовані сервери.
1.2 Проблеми та виклики
Щоб забезпечити безперебійне використання, необхідно вирішити низку технічних проблем користувача (UX) і регуляторних питань.
Зручність для користувачів: Наразі інтерфейси (UI) та досвід користувачів DEX не є такими ж послідовними, як у централізованих біржах. Для широкомасштабного впровадження вони повинні стати зручнішими для користувачів.
Ефективність і масштабованість : DEX повинні обробляти великий обсяг транзакцій, але блокчейн рівня 1 обмежує їхню ефективність. Технологічні досягнення, як-от рішення рівня 2, можуть допомогти вирішити цю проблему.
Освіта й обізнаність: Більшість людей досі не знайомі з DEX. Для того, щоб допомогти людям зрозуміти їхні переваги, потрібна широка освіта.
Правила та відповідність : У деяких країнах і регіонах DEX можуть зіткнутися з потенційними юридичними проблемами або регуляторними проблемами.
StarkEx та інші технології розширення ZK значно підвищили продуктивність і масштабованість.
З огляду на ці покращення, основні проблеми тепер змінюються на зручність, освіту та обізнаність користувачів.
1.3. Зміни у мисленні користувача за допомогою штучного інтелекту
Під хвилею ШІ, особливо коли великі моделі, такі як GPT, поступово наближаються до епохи AGI (штучний загальний інтелект на рівні людини), ми дійсно бачимо низку соціальних і технологічних змін.
Зміни у мисленні користувача можна дослідити за такими трендами.
Підвищене очікування для миттєвого задоволення : Оскільки технологія ШІ може швидко надати користувачам рішення та відповіді, їхні очікування щодо негайного зворотного зв’язку також зросли відповідно. Це означає, що традиційним продуктам і послугам може знадобитися покращити час реагування для задоволення потреб користувачів.
Нові вимоги до розваг: Зі звільненням продуктивності люди мають більше часу на дозвілля. Це призводить до зростання попиту на розважальні та розважальні продукти. Користувачі очікують, що продукти розважатимуться не лише, але й надаватимуть більш глибокий і різноманітний досвід.
Прагнення до персоналізованого досвіду : Розробка технології ШІ дає змогу продуктам краще «розуміти» своїх користувачів, пропонуючи тим самим більш персоналізований досвід. Відтепер користувачі очікують, що продукти «знають» їх і надаватимуть персоналізований досвід і послуги.
Нові методи освіти та навчання: З досягненнями ШІ також змінюються методи навчання та навчання. Люди можуть все більше покладатися на навчання за допомогою ШІ, шукаючи ефективніших і індивідуалізованих методів навчання.
Занепокоєння щодо конфіденційності : Оскільки застосування технології ШІ стає все ширшим, занепокоєння користувачів щодо конфіденційності також зростають. Наприклад, вони можуть більше турбуватися про те, як продукти збирають, використовують і забезпечують свої дані.
Визначення реального та віртуального : З розвитком технологій, таких як віртуальна реальність і доповнена реальність, люди можуть почати розмити межі між «справжніми» і «віртуальними». Це може призвести до того, що користувачі обирають продукти на основі відчуття реалістичності або занурення, яке вони пропонують.
Зміни соціальної взаємодії: Застосування ШІ в соціальній сфері може змінити взаємодію людей один з одним. Наприклад, люди можуть більше взаємодіяти з ШІ, тоді як взаємодія з реальними людьми може знизитися.
1.4. Гейтинг
Застосування ігрової механіки до неігрових середовищ — це інноваційний спосіб залучення та утримання користувачів, підвищення активності користувачів, покращення досвіду користувачів і підвищення задоволеності.
Гамфікована система винагород: Надає користувачам токени, NFT або інші віртуальні елементи як винагороди, які заохочують їх виконувати певні завдання, як-от здійснення першої угоди, введення нових користувачів або участь у заходах спільноти.
Інтерактивні навчальні завдання: Ігрові місії розроблені таким чином, щоб користувачі дізналися про основні операції та концепції DEX під час виконання завдань, як-от імітація реального торгового процесу за допомогою віртуальних угод.
Арена та таблиці лідерів: Створення арен для користувачів, які беруть участь у змаганнях з модельованої торгівлі, а найпопулярніші користувачі отримують винагороди. Це не лише підвищує взаємодію між користувачами, але й надає їм платформу для навчання та вдосконалення їхніх торгових навичок.
Секретні посібники та розповіді: Створіть розповідь або персонаж, щоб допомогти користувачам зрозуміти історію, роботу та переваги DEX, що робить процес навчання привабливішим і привабливішим.
Події та виклики спільноти: Ведення регулярних викликів і подій спільноти для заохочення користувачів до участі. Це не лише сприяє формуванню спільноти, але й надає користувачам більше можливостей для взаємодії та розваг.
Застосовуючи ігрову механіку до DEX, можна створити привабливіше, інтерактивне та цікаве середовище, приваблюючи більше користувачів і збільшуючи утримання.
Однак важливо переконатися, що агресовані елементи відповідають основним функціям DEX, а також уникнути відволікання користувачів від їхньої первинної торгової діяльності.
2. Дизайн синхронізації
2.1 Аналіз сценаріїв
Розробіть освіту користувача та взаємодію з DEX як гра, схожу на застосунок, зосереджуючись більше на повсякденних переживаннях, а не великих іграх із важкою працею.
Гамфікація може поширюватися на різні бізнес-сценарії:
Підключення гаманця
Депозит і виведення коштів
Торгівля
Прогнозування зростання або падіння ринку
Видобуток
Соціальна взаємодія
Цей гаматичний підхід може ефективно знизити бар’єр входу для DEX, роблячи їх доступнішими та простішими для розуміння.
Торгівля сама по собі не є грою, особливо коли йдеться про реальні гроші. Однак гейтування певних елементів торгівлі, особливо в освітніх і навчальних контекстах, може допомогти новим користувачам легше зрозуміти та ознайомитися з торговими процесами та стратегіями.
2.2 Технічне впровадження
Легкий ігровий двигун
Мініігри потребують розробки ігрового механізму.
Тут нам потрібен легкий ігровий механізм, як-от Unity для повсякденних ігор, а не ігрові механізми, спеціально призначені для створення ігор.
При розгляді інтеграції міні-ігор у неігрові програми є кілька причин вибрати легкий ігровий двигун, як описано нижче.
Проста крива навчання: Легкі ігрові механізми часто є стислішими, що робить навчальну криву м’якішою для розробників. Швидке навчання та результати є ключовими, особливо коли йдеться про команди, основний досвід яких не розвивається.
Ефективна робота: Випадкові міні-ігри часто не мають високих вимог до продуктивності. Пропускаючи багато непотрібних функцій, легкі ігрові двигуни можуть працювати плавно на більшості пристроїв, знижуючи споживання батареї.
Швидкий розвиток і ітерація : Легкі двигуни зазвичай гнучкіші й не потребують складних налаштувань або конфігурацій. Це означає, що ви можете швидше переходити від прототипу до кінцевого продукту та повторювати його швидше.
Проста інтеграція з неігровими функціями: Під час інтеграції міні-ігор у основну програму або платформу зазвичай легше інтегрувати легкі двигуни. Крім того, вони не суперечать іншим частинам заявки.
Менше споживання ресурсів: Легкі двигуни зазвичай не надходять із величезними ресурсами та файлами, які роблять великі ігрові двигуни, а це означає, що загальний розмір і розмір пам’яті програми будуть меншими.
Полум’я тріпотіння та тріпотіння
Flutter — це набір інструментів розробки програмного забезпечення UI з відкритим вихідним кодом, розроблений Google. Спочатку вона була розроблена для того, щоб допомогти розробникам створювати високоякісні нативні програми для iOS, Android і Інтернету.
Однак пізніше він розширився на інші платформи, як-от настільні комп’ютери.
Основними функціями Flutter є використання мови Dart, високоефективного механізму візуалізації та низки компонентів і плагінів для спрощення процесу розробки.
Flutter Flame — це легка платформа розробки ігор, побудована на платформі Flutter. Її мета — надати простий, зручний спосіб створювати ігри та пов’язані з іграми програми за допомогою Flutter.
Відносини між ними можна зрозуміти з таких точок зору.
Базова платформа: Полум’я побудовано на Flutter, а це означає, що він використовує всі свої функції та переваги, як-от можливості кросплатформ, високоефективна візуалізація та багата бібліотека компонентів.
Мова розвитку: Оскільки Flame призначений для Flutter, він також використовує Dart як свою мову програмування.
Розширення: Легко поєднується з іншими бібліотеками та плагінами Flutter, що дає розробникам змогу легко додавати аудіо, анімацію або інші функції.
Ціль: Хоча Flutter сам по собі є надійною моделлю розвитку, його основна увага зосереджена на створенні програм, а не ігор. Ось чому існує потреба в такому механізмі, як Flame, щоб виконати цю прогалину. Полум’я пропонує основні функції, пов’язані з грою, такі як ігрова петля, візуалізація спрету та виявлення зіткнень.
Спільнота та ресурси: Оскільки Вогонь ґрунтується на Flutter, він, природно, отримує користь від сильної спільноти та ресурсів Flutter. Це означає, що розробники мають більше ресурсів, до яких можна звернутися, шукаючи навчальні посібники, розв’язуючи проблеми або допомагаючи.
Загалом, тоді як Flutter забезпечує середовище розробки кросплатформних програм, Flutter Flame додає інструменти та функції, оптимізовані для розробки ігор, що робить розвиток ігор у Flutter можливим.
2.3. Стратегія випуску
Розглядаючи розвиток гри за допомогою Flutter і розгортання її в Інтернеті, є дві різні стратегії:
Використовуйте Flutter спеціально для розробки і здійснюйте запуск гри в Інтернеті.
Перемістіть весь передній кінець на Flutter.
Кожна стратегія має власні переваги та міркування.
Наприклад, перший підхід зосереджується на використанні можливостей Flutter для розробки і гарантує оптимізацію гри для Інтернету.
Другий підхід ширший, що передбачає повне впровадження Flutter для всіх аспектів фронтальної позиції, а не лише для гри. Це може запропонувати стабільний інтерфейс користувача/UX у застосунку, але може передбачати ширшу роботу з точки зору міграції та адаптації.
3. Гамфікація та соціальна торгівля
Наразі шахрайство та соціальна торгівля — це гарячі теми в галузі цифрової валюти та DEX.
Щоб краще зрозуміти ролі та потенціал цих двох у контексті DEX, проаналізуйте їх по черзі.
3.1. Схвалення
переваги
Залучення користувачів: Запровадження механізмів змагань, викликів і винагород може збільшити залученість і відданість користувачів.
Освіта: Новачкам легше вивчати тонкості та стратегії торгівлі шляхом шахрайства.
Зберігання користувачів: Постійні винагороди та виклики можуть заохотити користувачів брати участь і торгувати довгостроковими угодами.
Проблеми
Надмірне спрощення. Надмірна агресія може призвести до того, що користувачі не звертають уваги на ризики торгівлі, що потенційно може призвести до нерозумних рішень.
Сталий розвиток: Щоб підтримувати зацікавленість користувачів, необхідно постійно оновлювати та додавати нові елементи гри.
3.2 Соціальна торгівля
переваги
Колективна мудрість: Користувачі можуть приймати рішення на основі стратегій і дій інших успішних трейдерів.
Будівля спільноти: Заохочує взаємодію та спілкування між користувачами, покращуючи згуртованість спільноти.
Зменшений бар’єр для входу : Новачки можуть швидко початися, імітуючи досвідчених трейдерів.
Проблеми
Підсилення ризику: Якщо велика кількість користувачів слідкує за певним трейдером, це може посилити системні ризики.
Перевищення: Користувачі можуть бути надмірно залежними від інших трейдерів замість проведення власних досліджень та аналізів.
Занепокоєння щодо конфіденційності. Оприлюднення торгових стратегій і дій потенційно може призвести до порушення конфіденційності або небажаної уваги.
Отже, між азартними й соціальними угодами, яким є напрямок майбутнього?
Насправді це залежить від цільової аудиторії та позиції DEX на ринку.
Якщо метою є залучення більшої кількості молодих користувачів і початківців, може бути більш доцільним геймінг, оскільки він може забезпечити більш розслаблений і захоплюючий досвід торгівлі.
Для професійних трейдерів, які хочуть поділитися досвідом і стратегіями, соціальна торгівля може бути привабливішою.
Однак майбутній напрямок — це не вибір одного на інший, а поєднання сильних сторін обох.
DEX, що інтегрує елементи як азартної, так і соціальної торгівлі, може запропонувати приємний і глибокий досвід користувача, задовольняючи потреби різних користувачів.
У хвилі ШІ користувачі вже звикли до розумного автоматизованого досвіду, і вони очікують більш зручних, персоналізованих послуг.
У той же час попит на розваги та соціальну взаємодію постійно зростає.
Якщо ми подумаємо з точки зору слоганів або зовнішніх уявлень, я вважаю, що існує кілька стратегій:
Схвалення як основної, соціальної торгівлі як вторинної : У цьому підході наголошується на веселості та залученні до торгівлі. Наприклад:
«Торгівля: Це просто так весело!»
«Насолодіться найприємнішою торговою пригодою».
Цей підхід підходить для тих, хто хоче залучити молодих користувачів, початківців або тих, хто прагне мати унікальний досвід торгівлі.
Соціальна торгівля як основна, азартна — як вторинна : Тут можна підкреслити цінність соціальних аспектів і силу зв’язку. Наприклад:
«Торгуйте зі світом».
«Зробіть торгівлю більш соціальною».
Ця стратегія може привабити тих, хто хоче взаємодіяти з іншими, а також поділитися досвідом і стратегіями.
Об’єднайте ці два : Можна також спробувати об’єднати елементи азартних і соціальних угод, створюючи унікальне повідомлення про бренд. Наприклад:
«Торгуйте, розважайтеся та вільно діліться».
Ця стратегія може привабити широкого кола користувачів, але може знадобитися більше зусиль для забезпечення чіткості та привабливості повідомлення.
Враховуючи зміни у мисленні користувача під хвилею ШІ, я вважаю, що третя стратегія є найбільш перспективною, оскільки в епоху ШІ користувачі не лише очікують інтелектуальних послуг, але й шукають більше взаємодій і соціальних можливостей.
Об’єднання елементів азартних і соціальних угод може запропонувати користувачам торговий досвід, який є як веселим, так і глибоким.
4. Навчання на пристрої
Навчання машин на пристрої (також відоме як навчання за допомогою периферійних машин або периферійне ML) стосується проведення машинних навчальних обчислень безпосередньо на пристрої користувача, а не на серверах або хмарних центрах.
Це дає такі переваги, як покращений захист конфіденційності та нижча затримка. Застосування навчання у сфері периферійної машинки до DEX може мати переваги в різних аспектах.
4.1 Персоналізований досвід торгівлі
Периферійний ML може допомогти створити персоналізований торговий досвід, пристосований до історичних торгових даних та уподобань користувача.
Сценарії бізнесу
Індивідуальні рекомендації: Рекомендуйте нові торгові пари або інвестиційні можливості на основі історії та поведінки користувача.
Смарт-сповіщення: Запропонуйте користувачам цільові оновлення та оповіщення про ринкові тенденції.
4.2 Асистент з інтелектуальної торгівлі
Ця заявка розробляє смарт-помічника, який може надавати поради щодо торгівлі в режимі реального часу та проводити аналіз ринку.
Сценарії бізнесу:
Оптимізація торгової стратегії: Проаналізуйте торгову стратегію користувача та надайте пропозиції з оптимізації.
Управління ризиками: Аналізуйте ринкові умови в режимі реального часу, щоб допомогти користувачам ефективніше керувати ризиками.
4.3 Оптимізована мережа й використання ресурсів
Виконуючи обчислення на пристрої, DEX може зменшити навантаження на центральні сервери, тим самим підвищуючи загальну продуктивність і ефективність.
4.4 Поліпшений захист конфіденційності
Оскільки дані в основному обробляються та зберігаються на місцевому рівні, конфіденційність користувачів краще захищена.
Сценарії бізнесу
Аналіз приватних транзакцій: Користувачі можуть аналізувати свою історію торгівлі на місці без необхідності завантажувати конфіденційну інформацію на сервери.
4.5 Механізм боротьби з шахрайством у іграх
Використання машинного навчання для виявлення шахрайства в грі — це нова область, що становить інтерес.
Чарівність порушує справедливість ігор і може призвести до відставання чесних гравців.
Дії для боротьби з шахрайством
Збір даних: Зберіть дані про поведінку від звичайних гравців і відомих шахраїв. Цей набір даних може охоплювати такі параметри, як швидкість руху персонажів, точність ударів, швидкість отримання ресурсів, частота натискання клавіш і поведінка мережі.
Інженерно-технічна функція: На основі вищезазначених даних створіть набір функцій, спрямованих на розрізнення звичайних гравців і шахраїв. Наприклад, якщо гравець виконує низку складних завдань за надзвичайно короткий час, це може вказувати на обман.
Типове навчання: Використовуйте мічені дані (наприклад, знання про те, які гравці обманюють, а які — ні), щоб навчити класифікаційну модель, як-от дерева рішень, нейромережі або комп’ютери для підтримки векторів.
Виявлення в режимі реального часу: Під час гри в реальному часі збирайте дані про поведінку гравця та прогнозуйте за допомогою навченої моделі. Якщо модель передбачає високу ймовірність обману гравця, можна вжити відповідних заходів, як-от попередження, обмеження на акаунт або інші штрафи.
Цикл відгуків: Оскільки шахраї можуть змінювати стратегії, щоб уникнути виявлення, важливо регулярно оновлювати та повторно навчати моделі. Гравці можуть налаштувати систему зворотного зв’язку, щоб повідомляти про підозрілу поведінку, і ці звіти слугуватимуть новими навчальними даними.
Розгляньте питання конфіденційності: Під час збору даних гравця обов’язково дотримуйтеся правил конфіденційності та чітко інформуйте гравців про мету збору даних.
Вирішення проблем з хибними позитивними : У будь-якій системі виявлення можуть відображатися помилкові сигнали тривоги. Тому забезпечте низький рівень хибно-позитивних результатів і забезпечте механізм оскарження гравцями неправомірних виявлень.
Edge ML створює можливості для більш приватного, персоналізованого та ефективного досвіду DEX. Крім того, він зменшує централізовані елементи в роботі DEX, що відповідає основній філософії децентралізації.
#Bybit #TheCryptoArk