Topics Live ICYMI

Дізнайтеся про ICYMI у реальному часі: Еволюція стрічкових ігор

Середній
Live ICYMI
17 de jul de 2024

Ігри «стрік-заробіток» — це інтригувальна еволюція в області цифрових ігор, що поєднує розваги з реальними фінансовими можливостями. Походячи з попередніх концепцій, як-от «ферма — заробіток» і «грай на заробку», ці ігри спрощують процес отримання до базових дій, як-от торкання або проведення. Ця модель приваблює широку аудиторію, зменшуючи бар’єри для входу та пропонуючи простий спосіб для гравців заробити криптовалюту, і все це під час участі в приємних іграх.

У сьомому епізоді прямої трансляції «Навчання 101» ми відкриваємо для себе захопливий світ ігор з торканням.

Наша нова серія Learn Live ICYMI містить відгуки про наші прямі трансляції Learn 101, які пропонують вам комплексний досвід і знання провідних спеціалістів у галузі криптовалюти на випадок, якщо ви пропустите трансляцію.

Два видатні гості приєдналися до прямої трансляції 11 липня 2024 року: Гейзе, голова з ігор у Mantle, а також драк-пенінги, ентузіаст web3. Сабріна Чуа, криптовалютний евангеліст і редактор SEO на Bybit модерували цей епізод, в якому досліджували еволюцію та механіку ігор з трекінгу й включали кілька успішних досліджень випадків.

Ключові висновки:

  • У попередніх моделях з’явилися ігри «Торк-то-заробіток», як-от ігри «ферми-заробітки» та «ігри-заробітки», які пропонують простіший і доступніший спосіб для гравців заробити криптовалюту за допомогою мінімальних дій, як-от торкання або проведення.

  • Ці ігри легко грати, але стратегічно цікаво, з низькими перешкодами для входу. Гравці можуть почати заробляти без значних авансових інвестицій, що зробить ігри доступними для ширшої аудиторії.

  • Успішні тайм-ігри, як-от Catizen, хом’яцький бою та Notcoin, продемонстрували потенціал цієї моделі для азартних ігор завдяки ефективним стратегіям залучення користувачів, інноваційному дизайну і тісному залученню спільноти.

2401-T16454_Skinny_Banner_for_Blog_and_Learn_Row_53_728x90.png

Еволюція криптовалютних ігор

Пряма трансляція починається з історичного огляду еволюції криптовалютних ігор — шляху, який почався з ігор фермера й заробляння (наприклад, CropBytes і The Sandbox), у яких гравці культивували б цифрові ферми, щоб збирати монети. Ці ранні ігри заклали основу для більш складних моделей, зокрема ігор «ігри, що заробляються», як-от Axie Infinity, у яких стратегічний геймер поєднується з економічними заохоченнями та дає гравцям змогу заробляти реальну криптовалюту за допомогою ігрових заходів. Ця модель революційно змінила ігрову галузь, ввівши новий вимір, в якому віртуальні досягнення перетворюються на матеріальні фінансові винагороди.

Як категорично стверджував Гізе: «Модель, яку ми побачили на сьогодні, не є чимось дуже новим для ігрової галузі: торкніться бездіяльних ігор (або раніше ми просто називали їх бездіяльними іграми), де торкання — це механіка, за якою ви можете заробляти або розвиватися й розвиватися в грі. Така гра вже існує, ймовірно, протягом щонайменше 10–15 років». 

Наголошуючи на фундаментальному розходженні від попередніх ігор, він продовжував: «Але один із унікальних елементів для ігор з трекінгом і зароблянням полягає в тому, що тепер замість того, щоб просто збільшити свій характер або збільшити власні ігрові активи, ви фактично можете конвертувати деякі з цих ігрових активів у певні пропорції через певні механізми в реальні криптовалюти, які мають цінність у реальному світі, і це може бути, знаєте, не на різних біржах, як-от Bybit». 

На відміну від їхніх попередників, ігри для торкання до заробляння розроблені з урахуванням простоти та доступності. Процес приєднання до цих гіперкастуальних ігор надзвичайно простий, що дає гравцям змогу швидко почати без необхідності купувати NFT або витрачати гроші заздалегідь. Незважаючи на те, що ці ігри легко грати та брати участь, заробіток у них займає час, розрахунок і глибоке розуміння їхніх механізмів.

Глибоке занурення в ігрову механіку

Чуа змінив розмову на механіку ігор з трекінгу. Учасники панелей дійшли висновку, що ці ігри є фундаментальними підприємствами, спрямованими на монетизацію, часто через дані користувачів, оголошення та спонсорство, а не прямі платежі користувачів. Щоб отримувати дохід і надавати доходи для гравців, вони розробляють такі завдання, як завдання, щоденні реєстрації та витрати, щоб довести залученість користувачів, залучити більше користувачів і зберегти цінних гравців. 

Ігри часто включають прості дії, як-от торкання, об’єднання ігрових елементів або виконання базових завдань для просування. Така простота робить їх привабливими для широкого кола гравців, зокрема тих, хто може не мати часу або ресурсів для інвестування в більш складні моделі ігор.

«По-перше, їм потрібно отримати дохід. Ось чому ви бачите, що в дизайні гри завжди будуть пов’язані завдання, завжди будуть різні завдання або щоденні перевірки», — стверджував Гізей. 

Ці ігри мають на меті довести, що вони мають реальних користувачів для більшої кількості спонсорства та реклами, приваблюють більше користувачів через реферали та соціальні мережі, а також заохочують витрати в грі. Виконання цих завдань створює цінність для екосистеми, що робить гравців цінними користувачами, які потім зберігаються через ейрдропи та інші заохочення. Заробіток у цих іграх — це більше виконання завдань і бічних завдань, ніж просто гра.

Geezer дійшов висновку: «Так само для тактичних ігор однією з найважливіших частин фактичної можливості заробляти з гри є ... фактично не грається або торкається, а виконання всіх різних завдань і бічних завдань, які є частиною гри, тому що потім ви отримуєте певну цінність для них, а потім зможете тримати вас навколо, вони надають вам ейрдропи та різні способи тримати вас у своїй екосистемі».

Звернення уваги на успіх: Випадкові дослідження ігор «Торкнутися до заробітку»

Деякі з цих ігор з трейдером дійсно злетіли, привернувши увагу гравців у всьому світі та демонструючи потенціал цієї моделі ігор.

  • Катейн : Catizen , що активно виділяється Гізей під час прямої трансляції, є основним прикладом успішної гри «від торкання до заробляння». З моменту запуску Catizen відчував значне зростання, приваблюючи понад 22 мільйони користувачів і отримуючи значний дохід. Успіх гри можна пояснити його простою, але цікавою механікою, стратегічним дизайном гри та надійними стратегіями залучення користувачів. Гравці беруть на себе роль управління віртуальним кав’ярнею для котів, де вони можуть поєднувати різних котів для підвищення рівнів і цінності. На відміну від звичайних ігор для заробляння, функція прокрутки Catizen додає рівень стратегії, що робить її більш захоплюючою та веселою. У міру просування гравців вони заробляють ігрову валюту під назвою vKITTY.

  • Хомбат хом’яка: Ще одна успішна гра «Торк до заробляння» — хом’ячок Kombat використовує унікальний підхід, що дозволяє гравцям заробляти монети HMSTR, торкаючись цифрових хом’яків, змагаючись у різних труднощах і заробляючи винагороди. Хомстер Комбат розходиться з акцентом на веселості та залученості, а не на негайних фінансових доходах. Дизайн гри заохочує гравців інвестувати час і зусилля у створення віртуального бізнесу, створюючи приємний досвід, що виходить за межі простих прибутків.

  • Notcoin: Пенінг зазначив, що Notcoin — це помітний приклад ефективної інтеграції соціальних елементів і реферальних систем. Notcoin використовує силу суспільної та соціальної зацікавленості для стимулювання свого успіху. Крім того, впроваджуючи надійну систему рефералів, гравці заохочують учасників запрошувати інших приєднатися, таким чином органічно розширюючи свою базу користувачів. Цей підхід підвищує залученість користувачів і стимулює почуття спільноти серед гравців. Успіх Notcoin демонструє важливість ефективного маркетингу та громадських заохочень у моделі «торкнутися до заробляння».

Підсумкові думки

Учасники панелей погодилися, що хоча наразі процвітають ігри з трекінгу, їхня довгострокова стійкість залежить від постійних інновацій і стратегічних вдосконалень. Простота та доступність цих ігор роблять їх чудовим шлюзом для інтеграції нових користувачів у криптовалютний простір. Однак підтримання економічного балансу та запобігання насиченню ринку є критичними викликами, які розробники повинні вирішувати.

Розробники повинні забезпечити економічну стабільність шляхом створення збалансованих систем винагород, які приносять користь як новим, так і існуючим гравцям, не виснажуючи ресурси. Крім того, інтеграція складних ігрових механіків може підтримувати інтерес і зменшувати поширеність ботів, тоді як суворі заходи безпеки є важливими для захисту від шахрайства. Майбутній успіх цих ігор залежить від їхньої здатності впроваджувати інновації та адаптуватися, використовуючи технологію блокчейну для підвищення залученості гравців та фінансових винагород.

Сеанс закінчено нагадуванням про те, щоб бути обережним і поінформованим, одночасно досліджуючи захопливий світ ігор для заробляння.

У рамках прямої трансляції Bybit проводить ексклюзивну подію, яка дає вам можливість взяти участь у нашому поп-тесті та отримати частку призового фонду на 500 USDT. Період проведення події триває до 13:59 UTC 18 липня 2024 р.

Слідкуйте за тим, щоб більше обговорень про динамічний світ криптовалют!

Skinny_Banner-1600x400.webp

#LearnWithBybit