Геймификация децентрализованной торговли
Приглашенный автор: Луо из Хамбера
Первые принципы — это метод решения сложных проблем, который позволяет разбить их на самые базовые принципы или факты, а затем выработать решения на основе этих фундаментальных принципов.
1. Начало с потребностей пользователей
1.1 Удовлетворение потребностей пользователей
Исходя из первых принципов, DEX должен решить следующие проблемы:
Проблемы с безопасностью и доверием: DEX гарантируют, что пользователям не нужно доверять только одной централизованной организации для обработки своих средств. Это означает, что даже в случае атаки на биржу средства пользователей остаются в безопасности.
Проблемы с разрешением и проверкой: DEX позволяют любому человеку торговать в любом месте без проверки или разрешения центрального органа.
Проблемы с ликвидностью: Модель книги ордеров может предложить более традиционный и знакомый торговый интерфейс, который может привлечь больше трейдеров и, таким образом, увеличить ликвидность.
Проблемы с кроссчейном: С ростом активов в нескольких сетях возникает необходимость в платформе, способной торговать в нескольких сетях.
Проблемы с конфиденциальностью: DEX могут обеспечивать более высокую конфиденциальность в торговле, чем централизованные биржи, поскольку транзакции проводятся не через централизованные серверы.
1.2 Проблемы и проблемы
Для обеспечения удобного использования необходимо решить ряд технических вопросов, связанных с удобством использования (UX) и нормативными требованиями.
Удобство: В настоящее время пользовательские интерфейсы (UI) и интерфейсы многих DEX не такие последовательные, как у централизованных бирж. Чтобы добиться широкого внедрения, им необходимо стать более удобным.
Эффективность и масштабируемость: DEX должны обрабатывать большой объём транзакций, но блокчейны первого уровня ограничивают их эффективность. Технические достижения, такие как решения второго уровня, могут помочь решить эту проблему.
Обучение и осведомленность: Большинство людей до сих пор не знакомы с DEX. Чтобы помочь людям понять их преимущества, необходимо пройти обширное обучение.
Нормативно-правовое соответствие: В некоторых странах и регионах DEX могут столкнуться с потенциальными юридическими проблемами или проблемами с нормативно-правовыми требованиями.
StarkEx и другие технологии ZK-роллап значительно повысили эффективность и масштабируемость DEX.
Учитывая эти улучшения, основные проблемы теперь смещаются на удобство, обучение и осведомленность пользователей.
1.3 Изменения в мышлении пользователей с появлением ИИ
В условиях ИИ, особенно когда крупные модели, такие как GPT, постепенно приближаются к эре AGI (искусственный общий интеллект на уровне человека), мы действительно видим ряд социальных и технологических изменений.
Изменения в мышлении пользователей можно изучить по следующим трендам.
Повышенные ожидания от мгновенного удовлетворения: Поскольку ИИ-технологии могут быстро предоставлять пользователям решения и ответы, их ожидания от немедленной обратной связи также возросли соответствующим образом. Это означает, что традиционным продуктам и услугам может потребоваться сократить время отклика для удовлетворения потребностей пользователей.
Новые требования к развлечениям: Благодаря повышению производительности люди получают больше времени для отдыха. Это приводит к росту спроса на продукты для развлечений и досуга. Пользователи не только ожидают, что продукты будут развлекать, но и обеспечат более глубокие и разнообразные условия.
Стремление к персонализированным впечатлениям: Разработка ИИ-технологий позволяет продуктам лучше «понимать» своих пользователей, тем самым предлагая более персонализированный интерфейс. Теперь пользователи ожидают, что продукты «знают» их и будут предоставлять индивидуальные услуги.
Новые методы обучения: С развитием ИИ методы обучения и обучения также меняются. Люди всё чаще полагаются на обучение с помощью ИИ и ищут более эффективные и индивидуальные методы обучения.
Опасения по поводу конфиденциальности: По мере распространения ИИ-технологий опасения пользователей по поводу конфиденциальности также будут расти. Например, они могут больше беспокоиться о том, как продукты собирают, используют и обеспечивают свои данные.
Определение реального и виртуального: С развитием таких технологий, как виртуальная и дополненная реальность, люди могут начать размыть границы между «реальной» и «виртуальной». Это может привести к тому, что пользователи будут выбирать продукты на основе чувства реализма или погружения.
Изменения в социальном взаимодействии: Применение ИИ в социальной сфере может изменить способ взаимодействия между людьми. Например, люди могут больше взаимодействовать с ИИ, в то время как взаимодействие с реальными людьми может снизиться.
1.4 Геймификация
Применение игровой механики в неигровых средах — это инновационный способ привлечь и удержать пользователей, повысить активность пользователей, повысить комфортность работы пользователей и повысить удовлетворенность.
Геймированная система наград: В качестве наград пользователи получают токены, NFT или другие виртуальные предметы, которые побуждают их выполнять определённые задания, например, совершать первую сделку, знакомить новых пользователей или участвовать в общественной деятельности.
Интерактивные задания: Игровые миссии разработаны таким образом, чтобы пользователи изучали базовые операции и концепции DEX, выполняя такие задания, как имитация реального торгового процесса с помощью виртуальных сделок.
Арены и лидерборды: Создание площадок для участия в смоделированных торговых состязаниях, где лучшие пользователи получают награды. Это не только повышает взаимодействие между пользователями, но и предоставляет платформу для обучения и улучшения торговых навыков.
Геймплеи и истории: Создайте историю или персонаж, который поможет пользователям понять историю, работу и преимущества DEX, делая процесс обучения более увлекательным и привлекательным.
События и проблемы сообщества: Регулярное участие пользователей в общественных состязаниях и событиях. Это не только способствует созданию сообщества, но и предоставляет пользователям больше возможностей для взаимодействия и развлечений.
Применяя игровую механику к DEX, можно создать более привлекательную, интерактивную и увлекательную среду, тем самым привлекая больше пользователей и увеличивая удержание.
Однако важно убедиться, что игровые элементы соответствуют основным функциям DEX, и не отвлекать пользователей от основной торговой деятельности.
2. Дизайн геймификации
2.1 Анализ сценариев
Создайте образовательную систему и взаимодействие DEX как игру, похожую на приложение, и уделяйте больше внимания повседневным процессам, а не крупным играм для тяжелых условий.
Геймификация может охватывать различные бизнес-сценарии:
Подключение кошелька
Депозит и вывод
Торговля
Прогнозирование роста или падения рынка
Майнинг
Социальные взаимодействия
Этот геймированный подход может эффективно снизить порог входа для DEX, что делает их более доступными и понятными.
Сама торговля не является игрой, особенно когда речь идет о реальных деньгах. Однако игра в определенные элементы торговли, особенно в рамках обучения и обучения, может помочь новым пользователям лучше понять и ознакомиться с торговыми процессами и стратегиями.
2.2 Техническое внедрение
Легкий игровой движок
Мини-игры требуют использования игрового движка для развития.
Нам нужен такой легкий игровой движок, как Unity, для повседневных игр, а не для игр.
При интеграции мини-игр в неигровые приложения есть несколько причин выбрать легкий игровой движок, как показано ниже.
Простая кривая обучения: Легковесные игровые движки часто более лаконичны, что делает процесс обучения более щадящим для разработчиков. Быстрое обучение и результаты играют ключевую роль, особенно если речь идет о командах, чьи основные позиции не находятся в разработке игр.
Эффективная работа: Нерегулярные мини-игры часто не предъявляют высоких требований к производительности. Благодаря отсутствию множества ненужных функций легкие игровые движки могут работать на большинстве устройств, снижая потребление аккумулятора.
Быстрая разработка и итерация: Легковесные двигатели, как правило, более гибкие и не требуют сложных настроек или конфигураций. Это означает, что вы можете быстрее переходить от прототипа к конечному продукту и быстрее итерировать.
Простая интеграция с неигровыми функциями: При интеграции мини-игр в основное приложение или платформу легковесные двигатели обычно проще интегрировать. Кроме того, они не противоречат другим частям заявки.
Меньшее потребление ресурсов: Малые движки, как правило, не имеют огромных ресурсов и файлов, чем крупные игровые движки, что означает, что общий размер и память приложения будут меньше.
Разбрызгивание и разбрызгивание пламени
Flutter — это набор инструментов для разработки ПО с открытым исходным кодом, разработанный Google. Изначально он был разработан для того, чтобы помочь разработчикам создавать высококачественные нативные приложения для iOS, Android и Интернета.
Однако позже он расширился на другие платформы, такие как десктопы.
Основными особенностями Flutter является использование языка Dart, высокопроизводительного механизма рендеринга и множества компонентов и плагинов для упрощения процесса разработки.
Flutter Flame — это легкая платформа для разработки игр на платформе Flutter. Её цель — предоставить простой и удобный способ создания игр и связанных с ними приложений с помощью Flutter.
Взаимосвязь между ними можно понять со следующей точки зрения.
Базовая платформа: Flame построена на Flutter. Это означает, что она использует все свои функции и преимущества, такие как кросс-платформенные возможности, высокопроизводительный рендеринг и богатая библиотека компонентов.
Язык развития: Поскольку платформа Flame предназначена для Flutter, в качестве языка программирования она также использует Dart.
Возможность расширения: Flame легко интегрируется с другими библиотеками и плагинами Flutter, что позволяет разработчикам легко добавлять аудио, анимацию или другие функции.
Цель: Несмотря на то, что Flutter сама по себе является надёжной платформой разработки, основное внимание уделяется созданию приложений, а не игр. Поэтому для устранения этого пробела необходима такая структура, как Flame. Flame предлагает основные функции, связанные с игрой, такие как игровой цикл, сприт-рендеринг и обнаружение коллизий.
Сообщество и ресурсы: Поскольку Flame основана на Flutter, она естественным образом извлекает выгоду из сильного сообщества и ресурсов Flutter. Это означает, что у разработчиков больше ресурсов для поиска обучающих материалов, решения проблем или помощи.
Таким образом, несмотря на то, что Flutter предоставляет кроссплатформенную среду разработки приложений, Flutter Flame добавляет инструменты и функции, оптимизированные для разработки игр, что делает их возможными.
2.3 Стратегия выпуска
При разработке игр с помощью Flutter и развертывании их в Интернете есть две разные стратегии:
Используйте Flutter специально для разработки игр и запускайте игру в Интернете.
Перенесите всю главную часть на Flutter.
У каждой стратегии есть свои преимущества и соображения.
Например, первый подход направлен на использование возможностей Flutter для разработки игр и гарантирует, что игра оптимизирована для Интернета.
Второй подход шире, что подразумевает полное внедрение Flutter во всех аспектах, а не только в игре. Это может обеспечить единый интерфейс пользователя/UX в приложении, но может потребовать более обширной работы с точки зрения миграции и адаптации.
3. Геймификация и социальная торговля
В настоящее время геймификация и социальная торговля являются актуальными темами в сфере цифровой валюты и DEX.
Чтобы лучше понять роли и потенциал этих двух в контексте DEX, давайте проанализируем их по одному.
3.1 Игра
преимущества
Вовлеченность пользователей: Внедрение механизмов состязания, трудностей и наград может повысить вовлеченность и лояльность пользователей.
Обучение: Новички могут легко изучить сложности и стратегии торговли с помощью геймификации.
Удержание пользователей: Текущие награды и задания могут побудить пользователей участвовать и торговать в долгосрочной перспективе.
Проблемы
Чрезмерное упрощение: Чрезмерная геймификация может привести к тому, что пользователи упустит риски торговли, что может привести к неразумным решениям.
Устойчивое развитие: Для поддержания интереса пользователей необходимо постоянно обновлять и добавлять новые элементы игры.
3.2 Социальная торговля
преимущества
Коллективная мудрость: Пользователи могут принимать решения на основе стратегий и действий других успешных трейдеров.
Создание сообщества: Поощряет взаимодействие и общение между пользователями, повышая сплоченность сообщества.
Сниженный барьер для входа: Новички могут быстро начать работу, имитируя опытных трейдеров.
Проблемы
Повышение риска: Если большое количество пользователей подписывается на конкретного трейдера, это может увеличить системные риски.
Чрезмерная надёжность: Пользователи могут чрезмерно зависеть от других трейдеров, а не проводить собственные исследования и анализ.
Проблемы с конфиденциальностью: Публикация торговых стратегий и действий может привести к нарушениям конфиденциальности или нежелательному вниманию.
Итак, какое направление развития между геймификациями и социальным трейдингом?
На самом деле это зависит от целевой аудитории и рыночного позиционирования DEX.
Если цель заключается в привлечении большего числа молодых пользователей и новичков, геймификация может быть более подходящей, поскольку она может обеспечить более расслабленный и увлекательный торговый опыт.
Для профессиональных трейдеров, которые хотят поделиться опытом и стратегиями, социальная торговля может быть более привлекательной.
Однако будущее направление заключается не в том, чтобы выбрать один из них, а в том, чтобы объединить сильные стороны обоих.
DEX, который объединяет элементы геймификации и социального трейдинга, может обеспечить приятную и глубокую работу пользователей, тем самым удовлетворяя потребности различных пользователей.
В условиях ИИ пользователи уже привыкли к интеллектуальному автоматизированному интерфейсу и ожидают более удобных и персонализированных сервисов.
В то же время спрос на развлечения и социальные взаимодействия постоянно растёт.
Если мы думаем о лозунгах или внешнем восприятии, я считаю, что существует несколько стратегий:
Геймификация в качестве основной сделки, социальная торговля в качестве дополнительной сделки: В этом подходе особое внимание уделяется интересу и вовлеченности в торговлю. Например:
«Торговля: Это просто весело!»
«Испытайте самое увлекательное торговое приключение».
Этот подход подходит тем, кто хочет привлечь молодых пользователей, новичков или тех, кто хочет получить уникальный торговый опыт.
Социальная торговля в качестве основной, геймификация в качестве дополнительной: Здесь можно подчеркнуть ценность социальных аспектов и силу связи. Например:
«Торгуйте с миром».
«Сделать торговлю более социальной».
Эта стратегия может привлечь тех, кто хочет взаимодействовать с другими и делиться опытом и стратегиями.
Объедините два: Также можно попытаться объединить элементы геймификации и социального трейдинга, создав уникальное сообщение о бренде. Например:
«Торгуйте, получайте удовольствие и свободно делитесь».
Эта стратегия может привлечь широкий круг пользователей, но может потребовать больше усилий для обеспечения ясности и привлекательности сообщения.
Учитывая изменения в мышлении пользователей в условиях ИИ, я считаю, что третья стратегия является самой многообещающей, поскольку в эпоху ИИ пользователи не только ожидают умных сервисов, но и ищут больше взаимодействий и социальных возможностей.
Объединение элементов геймификации и социального трейдинга может предложить пользователям интересный и глубокий торговый опыт.
4. Машинное обучение на устройстве
Машинное обучение на устройстве (также известное как пограничное машинное обучение, или ML на границе) — это выполнение вычислений на устройстве пользователя, а не на серверах или в облачных центрах.
Это приносит такие преимущества, как улучшенная защита конфиденциальности и более низкая задержка. Применение пограничного машинного обучения к DEX может предложить преимущества во многих аспектах.
4.1 Индивидуальный торговый опыт
Периферийное машинное обучение может помочь создать индивидуальный торговый интерфейс, соответствующий историческим торговым данным и предпочтениям пользователя.
Бизнес-сценарии
Индивидуальные рекомендации: Рекомендуйте новые торговые пары или инвестиционные возможности на основе торговой истории и поведения пользователя.
Смарт-уведомления: Предлагайте пользователям целевые обновления и оповещения о рыночных трендах.
4.2 Помощник умного трейдинга
Это приложение разрабатывает смарт-помощник, который может предоставлять рекомендации по торговле и анализу рынка в режиме реального времени.
Сценарии для бизнеса:
Оптимизация торговой стратегии: Проанализируйте торговую стратегию пользователя и предоставьте рекомендации по оптимизации.
Управление рисками: Анализируйте рыночные условия в режиме реального времени, чтобы помочь пользователям более эффективно управлять рисками.
4.3 Оптимизированное использование сети и ресурсов
DEX может снизить нагрузку на центральные серверы, тем самым повышая общую производительность и эффективность.
4.4 Улучшенная защита конфиденциальности
Поскольку данные в основном обрабатываются и хранятся локально, конфиденциальность пользователей лучше защищена.
Бизнес-сценарии
Анализ частных транзакций: Пользователи могут анализировать свою торговую историю на месте без необходимости загружать конфиденциальную информацию на серверы.
4.5 Механизм защиты от мошенничества в играх
Использование машинного обучения для обнаружения игрового обмана — это новая сфера интереса.
Мошенничество нарушает справедливость игр и может привести к тому, что честные игроки уйдут.
Как решить проблему мошенничества
Сбор данных: Собирайте данные о поведении как обычных игроков, так и известных махинаторов. Этот набор данных может включать такие параметры, как скорость движения персонажа, точность совпадения, скорость получения ресурсов, частота нажатий клавиш и поведение сети.
Проектирование функций: Основываясь на вышеупомянутых данных, создайте набор функций, направленных на различие между обычными игроками и фиктивными игроками. Например, если игрок выполняет ряд сложных заданий за очень короткое время, это может указывать на мошенничество.
Обучение по модели: Используйте помеченные данные (например, зная, какие игроки обманывают, а какие нет) для обучения модели классификации, такой как деревья решений, нейронные сети или вспомогательные векторные машины.
Обнаружение в реальном времени: Во время геймплея в реальном времени соберите данные о поведении игрока и предскажите их с помощью модели, прошедшей обучение. Если модель прогнозирует высокую вероятность обмана, можно предпринять соответствующие действия, такие как предупреждения, ограничения аккаунта или другие штрафы.
Цепь обратной связи: Поскольку мошенники могут изменять стратегии, чтобы избежать обнаружения, важно регулярно обновлять и переобучать модели. Можно настроить систему обратной связи, с помощью которой игроки могут сообщать о подозрительном поведении, и эти сообщения служат новыми данными обучения.
Рассмотрим конфиденциальность: Убедитесь, что при сборе данных о игроках соблюдаются правила конфиденциальности, и чётко проинформируйте игроков о цели сбора данных.
Устранение ложноположительных результатов: Любая система обнаружения может отображать ложные сигналы тревоги. Таким образом, обеспечьте низкий уровень ложноположительных результатов и предоставьте игрокам механизм для апелляции против неправомерных обнаружений.
Периферийное машинное обучение открывает возможности для более приватного, персонализированного и эффективного использования DEX. Кроме того, он снижает количество централизованных элементов в работе DEX, что соответствует основной философии децентрализации.
#Bybit #TheCryptoArk