Topics Web3 Experts

Игривый децентрализованный торговый опыт

Средний
Web3 Experts
2024年2月28日

Приглашенный автор: Луо из Хамбера

Первые принципы — это метод решения сложных проблем, который позволяет разбить их на самые базовые принципы или факты, а затем выработать решения на основе этих фундаментальных принципов.

2401-T16454_Skinny_Banner_for_Blog_and_Learn_Row_53_728x90.png

1. Начало с потребностей пользователей

1.1 Удовлетворение потребностей пользователей

Исходя из первых принципов, DEX должен решить следующие проблемы:

  • Проблемы с безопасностью и доверием: DEX гарантируют, что пользователям не нужно доверять только одной централизованной организации для обработки своих средств. Это означает, что даже в случае атаки на биржу средства пользователей остаются в безопасности.

  • Проблемы с разрешением и рассмотрением: DEX позволяют любому человеку торговать в любом месте без проверки или разрешения центрального органа.

  • Проблемы с ликвидностью: Модель книги ордеров может иметь более традиционный и знакомый торговый интерфейс, который может привлечь больше трейдеров и, таким образом, увеличить ликвидность.

  • Проблемы с кроссчейном: С ростом активов в нескольких сетях возникает необходимость в платформе, способной торговать в нескольких сетях.

  • Проблемы с конфиденциальностью: DEX могут обеспечивать более высокую конфиденциальность при торговле, чем централизованные биржи, поскольку транзакции проводятся не через централизованные серверы.

1.2 Проблемы и проблемы

Для обеспечения беспрепятственного использования необходимо решить ряд технических вопросов, связанных с удобством использования (UX) и нормативными требованиями.

  • Удобство: В настоящее время пользовательские интерфейсы (UI) и интерфейсы многих DEX не такие последовательные, как у централизованных бирж. Чтобы добиться широкого внедрения, им необходимо стать более удобным.

  • Эффективность и масштабируемость: DEX должны обрабатывать большой объём транзакций, но блокчейны первого уровня ограничивают их эффективность. Такие технологические достижения, как решения второго уровня, могут помочь решить эту проблему.

  • Обучение и осведомленность: Большинство людей до сих пор не знакомы с DEX. Чтобы люди понимали свои преимущества, необходимо пройти обширное обучение.

  • Нормативно-правовое соответствие: В некоторых странах и регионах DEX могут столкнуться с потенциальными юридическими проблемами или проблемами с нормативно-правовыми требованиями.

StarkEx и другие технологии ZK-роллап значительно повысили эффективность и масштабируемость DEX.

Учитывая эти улучшения, основные проблемы теперь смещаются в сторону удобства, обучения и осведомленности пользователей.

1.3 Изменения в мышлении пользователей с появлением ИИ

В условиях волны ИИ, особенно когда крупные модели, такие как GPT, постепенно приближаются к эре AGI (искусственный общий интеллект на уровне человека), мы действительно видим ряд социальных и технологических изменений.

Изменения в мышлении пользователей можно изучить по следующим трендам.

  • Повышенные ожидания от мгновенного удовлетворения: Поскольку ИИ-технологии могут быстро предоставлять пользователям решения и ответы, их ожидания от немедленной обратной связи также выросли соответствующим образом. Это означает, что традиционным продуктам и услугам может потребоваться сократить время отклика для удовлетворения потребностей пользователей.

  • Новые требования к развлечениям: Благодаря повышению продуктивности люди получают больше свободного времени. Это приводит к росту спроса на продукты для развлечений и досуга. Пользователи не только ожидают, что продукты будут развлекать, но и обеспечат более глубокий и разнообразный опыт.

  • Стремление к персонализированным впечатлениям: Разработка ИИ-технологии позволяет продуктам лучше «понимать» своих пользователей, тем самым предлагая более персонализированный интерфейс. Теперь пользователи ожидают, что продукты «знают» их и будут предоставлять индивидуальные услуги.

  • Новые методы обучения: С развитием ИИ методы обучения и обучения также меняются. Люди всё чаще полагаются на обучение с помощью ИИ, и им нужны более эффективные и индивидуальные методы обучения.

  • Опасения по поводу конфиденциальности: По мере распространения ИИ-технологий опасения пользователей по поводу конфиденциальности также будут расти. Например, они могут больше беспокоиться о том, как продукты собирают, используют и обеспечивают свои данные.

  • Определение реального и виртуального : С развитием таких технологий, как виртуальная и дополненная реальность, люди могут начать размыть границы между «реальной» и «виртуальной». Это может привести к тому, что пользователи будут выбирать продукты на основе реализма или погружения.

  • Изменения в социальном взаимодействии: Применение ИИ в социальной сфере может изменить способ взаимодействия между людьми. Например, люди могут больше взаимодействовать с ИИ, в то время как взаимодействие с реальными людьми может снизиться.

1.4 Геймификация

Применение игровой механики в неигровых средах — это инновационный способ привлечь и удержать пользователей, повысить активность пользователей, повысить комфортность работы пользователей и повысить удовлетворенность.

  • Игровая система наград: Даёт пользователям токены, NFT или другие виртуальные предметы в качестве наград, которые побуждают их выполнять определённые задания, такие как первая сделка, знакомство с новыми пользователями или участие в общественных мероприятиях.

  • Интерактивные задания: Игровые миссии разработаны таким образом, чтобы пользователи изучили базовые операции и концепции DEX, выполняя такие задания, как имитация реального торгового процесса с помощью виртуальных сделок.

  • Арены и лидерборды: Создание арен для пользователей, которые будут участвовать в смоделированных торговых состязаниях, а лучшие пользователи получат награды. Это не только повышает взаимодействие между пользователями, но и предоставляет им платформу для обучения и улучшения торговых навыков.

  • Обучающие материалы и истории: Создайте историю или персонаж, который поможет пользователям понять историю, работу и преимущества DEX, делая процесс обучения более увлекательным и привлекательным.

  • События и проблемы сообщества: Регулярное участие пользователей в общественных состязаниях и событиях. Это не только способствует созданию сообщества, но и предоставляет пользователям больше возможностей для взаимодействия и развлечений.

Применяя игровую механику к DEX, можно создать более привлекательную, интерактивную и увлекательную среду, тем самым привлекая больше пользователей и увеличивая удержание.

Однако важно убедиться, что игровые элементы соответствуют основным функциям DEX, и не отвлекать пользователей от основной торговой деятельности.

2. Дизайн геймификации

2.1 Анализ сценариев

Создайте образовательную систему и взаимодействие с DEX как игру, напоминающую приложение, и уделяйте больше внимания повседневным процессам, а не крупным играм для тяжелых условий.

Геймификация может охватывать различные бизнес-сценарии:

  • Подключение кошелька

  • Депозит и вывод

  • Трейдинг

  • Прогнозирование роста или падения рынка

  • Добыча

  • Социальные взаимодействия

Этот геймифицированный подход может эффективно снизить порог входа для DEX, что делает их более доступными и понятными.

Сама торговля — это не игра, особенно когда речь идет о реальных деньгах. Однако игра в определенные элементы торговли, особенно в рамках обучения и обучения, может помочь новым пользователям лучше понять и ознакомиться с торговыми процессами и стратегиями.

2.2 Техническое внедрение

Легкий игровой движок

Мини-игры требуют использования игрового движка для развития.

Нам нужен такой легкий игровой движок, как Unity, для повседневных игр, а не для игр.

При интеграции мини-игр в неигровые приложения есть несколько причин выбрать легкий игровой движок, как показано ниже.

  • Простая кривая обучения: Легковесные игровые движки часто более лаконичны, что делает процесс обучения более щадящим для разработчиков. Быстрое обучение и результаты — это ключ к успеху, особенно когда речь идет о командах, основной опыт которых не находится в разработке игр.

  • Эффективная работа: Повседневные мини-игры часто не требуют высоких результатов. Благодаря отсутствию множества ненужных функций легкие игровые движки могут работать на большинстве устройств, снижая потребление аккумулятора.

  • Быстрая разработка и итерация: Легковесные двигатели, как правило, более гибкие и не требуют сложных настроек или конфигураций. Это означает, что вы можете быстрее переходить от прототипа к конечному продукту и быстрее итерировать.

  • Простая интеграция с неигровыми функциями: При интеграции мини-игр в основное приложение или платформу легковесные двигатели обычно проще интегрировать. Кроме того, они не противоречат другим частям заявки.

  • Меньшее потребление ресурсов: Легкие движки, как правило, не имеют огромных ресурсов и файлов, чем крупные игровые движки, что означает, что общий размер и память приложения будут меньше.

Разбрызгивание и разбрызгивание пламени

Flutter — это набор инструментов для разработки ПО с открытым исходным кодом, разработанный Google. Изначально он был разработан для того, чтобы помочь разработчикам создавать высококачественные нативные приложения для iOS, Android и Интернета.

Однако позже она расширилась на другие платформы, такие как десктопы.

Основными особенностями Flutter является использование языка Dart, высокопроизводительного механизма рендеринга и множества компонентов и плагинов для упрощения процесса разработки.

Flutter Flame — это легкая платформа для разработки игр на платформе Flutter. Его цель — предоставить простой и удобный способ создания игр и связанных с ними приложений с помощью Flutter.

Взаимосвязь между ними можно понять со следующей точки зрения.

  • Базовая платформа: Flame построена на платформе Flutter. Это означает, что она использует все свои функции и преимущества, такие как кросс-платформенные возможности, высокопроизводительный рендеринг и богатая библиотека компонентов.

  • Язык развития: Поскольку Flame разработан для Flutter, в качестве языка программирования также используется Dart.

  • Возможность расширения: Flame легко интегрируется с другими библиотеками и плагинами Flutter, что позволяет разработчикам легко добавлять аудио, анимацию или другие функции.

  • Цель: Несмотря на то, что Flutter сама по себе является надёжной платформой разработки, основное внимание уделяется созданию приложений, а не игр. Поэтому для устранения этого пробела необходима такая структура, как Flame. Flame предлагает основные функции, связанные с игрой, такие как игровой цикл, сприт-рендеринг и обнаружение коллизий.

  • Сообщество и ресурсы: Поскольку Flame основана на Flutter, она естественным образом извлекает выгоду из сильного сообщества и ресурсов Flutter. Это означает, что у разработчиков больше ресурсов для поиска обучающих материалов, решения проблем или помощи.

Таким образом, несмотря на то, что Flutter предоставляет кроссплатформенную среду разработки приложений, Flutter Flame добавляет инструменты и функции, оптимизированные для разработки игр, что делает разработку игр в Flutter осуществимой.

2.3 Стратегия выпуска

При разработке игр на платформе Flutter и развертывании её в сети есть две отдельные стратегии:

  1. Используйте Flutter специально для разработки игр и запускайте игру в Интернете.

  2. Перенесите всю главную часть на Flutter.

У каждой стратегии есть свои преимущества и соображения.

Например, первый подход направлен на использование возможностей Flutter для разработки игр и гарантирует, что игра оптимизирована для Интернета.

Второй подход шире и подразумевает полное внедрение Flutter для всех аспектов, а не только для игры. Это может обеспечить единый интерфейс пользователя/UX в приложении, но может потребовать более обширной работы с точки зрения перехода и адаптации.

3. Геймификация и социальная торговля

В настоящее время геймификация и социальная торговля являются актуальными темами в сфере цифровой валюты и DEX.

Чтобы лучше понять роли и потенциал этих двух в контексте DEX, давайте проанализируем их по очереди.

3.1 Геймификация

преимущества

  • Вовлеченность пользователей: Внедрение механизмов состязания, трудностей и наград может повысить вовлеченность и лояльность пользователей.

  • Обучение: Новички могут легко изучить сложности и стратегии торговли с помощью геймификации.

  • Удержание пользователей: Текущие награды и задания могут побудить пользователей участвовать и торговать в долгосрочной перспективе.

Проблемы

  • Чрезмерное упрощение: Чрезмерная геймификация может привести к тому, что пользователи не будут учитывать риски торговли, что может привести к неразумным решениям.

  • Устойчивое развитие: Для поддержания интереса пользователей необходимо постоянно обновлять и добавлять новые элементы игры.

3.2 Социальная торговля

преимущества

  • Коллективная мудрость: Пользователи могут принимать решения на основе стратегий и действий других успешных трейдеров.

  • Создание сообщества: Поощряет взаимодействие и общение между пользователями, повышая сплоченность сообщества.

  • Сниженный барьер для входа: Новички могут быстро начать работу, имитируя опытных трейдеров.

Проблемы

  • Повышение риска: Если большое количество пользователей подписывается на конкретного трейдера, это может увеличить системные риски.

  • Чрезмерная надёжность: Пользователи могут чрезмерно зависеть от других трейдеров, а не проводить собственные исследования и анализ.

  • Проблемы с конфиденциальностью: Публикация торговых стратегий и действий может привести к нарушениям конфиденциальности или нежелательным действиям.

Итак, какое направление движения вперед — между геймификациями и социальным трейдингом?

На самом деле это зависит от целевой аудитории и рыночного позиционирования DEX.

Если цель заключается в привлечении новых пользователей и новичков, то геймификация может быть более подходящей, поскольку она может обеспечить более расслабленный и увлекательный торговый опыт.

Для профессиональных трейдеров, которые хотят поделиться опытом и стратегиями, социальная торговля может быть более привлекательной.

Однако будущее направление заключается не в том, чтобы выбирать один из них, а в том, чтобы объединить сильные стороны обоих.

DEX, который объединяет элементы геймификации и социального трейдинга, может обеспечить приятный и углубленный опыт пользователей, тем самым удовлетворяя потребности различных пользователей.

В условиях ИИ пользователи уже привыкли к интеллектуальному автоматизированному интерфейсу и ожидают более удобных и персонализированных сервисов.

В то же время спрос на развлечения и социальные взаимодействия постоянно растёт.

Если мы думаем о лозунгах или внешнем восприятии, то полагаю, что существует несколько стратегий:

  • Геймификация в качестве основной сделки, социальная торговля в качестве дополнительной сделки: В этом подходе особое внимание уделяется интересу и вовлеченности в торговлю. Например:

    • «Торговля: Это просто весело!» 

    • «Испытайте самые увлекательные торговые приключения». 

Этот подход подходит тем, кто хочет привлечь молодых пользователей, новичков или тех, кто хочет получить уникальный торговый опыт.

  • Социальная торговля в качестве основного актива, геймификация в качестве вторичного актива: Здесь можно подчеркнуть ценность социальных аспектов и силу связи. Например:

    • «Торгуйте с миром». 

    • «Сделать торговлю более социальной». 

Эта стратегия может привлечь тех, кто хочет взаимодействовать с другими и делиться опытом и стратегиями.

  • Объедините два : Также можно попытаться объединить элементы геймификации и социального трейдинга, создав уникальное сообщение о бренде. Например:

    • «Торгуйте, получайте удовольствие и свободно делитесь». 

Эта стратегия может привлечь широкий круг пользователей, но может потребовать больше усилий для обеспечения ясности и привлекательности сообщения.

Учитывая изменения в мышлении пользователей в условиях ИИ, я считаю, что третья стратегия является самой многообещающей, поскольку в эпоху ИИ пользователи не только ожидают умных сервисов, но и ищут больше взаимодействий и социальных возможностей.

Слияние элементов геймификации и социального трейдинга может предложить пользователям интересный и углубленный торговый опыт.

4. Машинное обучение на устройстве

Машинное обучение на устройстве (также известное как машинное обучение на границе, или машинное обучение на границе) — это проведение вычислений на устройстве пользователя, а не на серверах или в облачных центрах.

Это приносит такие преимущества, как улучшенная защита конфиденциальности и более низкая задержка. Применение пограничного машинного обучения к DEX может предложить преимущества во многих аспектах.

4.1 Индивидуальный торговый опыт

Периферийное машинное обучение может помочь создать индивидуальный торговый интерфейс, который будет соответствовать историческим торговым данным и предпочтениям пользователя.

Бизнес-сценарии

  • Индивидуальные рекомендации: Рекомендуйте новые торговые пары или инвестиционные возможности на основе торговой истории и поведения пользователя.

  • Смарт-уведомления: Предлагайте пользователям целевые обновления и оповещения о рыночных трендах.

4.2 Смарт-ассистент по торговле

Это приложение разрабатывает смарт-помощник, который может предоставлять рекомендации по торговле и анализу рынка в режиме реального времени.

Бизнес-сценарии:

  • Оптимизация торговой стратегии: Проанализируйте торговую стратегию пользователя и предоставьте рекомендации по оптимизации.

  • Управление рисками: Анализируйте рыночные условия в режиме реального времени, чтобы помочь пользователям более эффективно управлять рисками.

4.3 Оптимизация использования сети и ресурсов

Выполнив вычисления на устройстве, DEX может снизить нагрузку на центральные серверы, тем самым повысив общую производительность и эффективность.

4.4 Улучшенная защита конфиденциальности

Поскольку данные в основном обрабатываются и хранятся локально, конфиденциальность пользователей лучше защищена.

Бизнес-сценарии

  • Анализ частных транзакций: Пользователи могут анализировать свою торговую историю на месте без необходимости загружать конфиденциальную информацию на серверы.

4.5 Механизм защиты от мошенничества в играх

Использование машинного обучения для обнаружения игрового обмана — это новая сфера интереса.

Мошенничество нарушает справедливость игр и может привести к отставанию честных игроков.

Как решить проблему мошенничества

  • Сбор данных: Собирайте данные о поведении как обычных игроков, так и известных махинаторов. Этот набор данных может включать такие параметры, как скорость движения персонажа, точность совпадения, скорость получения ресурсов, частота нажатий клавиш и поведение сети.

  • Проектирование функций: Основываясь на вышеупомянутых данных, создайте набор функций, направленных на различие между обычными игроками и мошенниками. Например, если игрок выполняет ряд сложных заданий за очень короткое время, это может указывать на мошенничество.

  • Обучение модели: Используйте помеченные данные (например, знание того, какие игроки обманывают, а какие нет) для обучения модели классификации, такой как деревья решений, нейронные сети или вспомогательные векторные машины.

  • Обнаружение в реальном времени: Во время геймплея в реальном времени собирайте данные о поведении игрока и прогнозируйте с помощью модели, прошедшей обучение. Если модель прогнозирует высокую вероятность обмана игрока, можно принять соответствующие меры, такие как предупреждения, ограничения аккаунта или другие штрафы.

  • Цепь обратной связи: Поскольку мошенники могут изменять стратегии, чтобы избежать обнаружения, важно регулярно обновлять и переобучать модели. Можно настроить систему обратной связи, чтобы игроки сообщали о подозрительном поведении, и эти отчеты служат новыми данными обучения.

  • Рассмотрим конфиденциальность: Убедитесь, что при сборе данных о игроках соблюдаются правила конфиденциальности, и чётко проинформируйте игроков о цели сбора данных.

  • Устранение ложноположительных результатов: Любая система обнаружения может отображать ложные сигналы тревоги. Таким образом, обеспечьте низкий уровень ложноположительных результатов и предоставьте игрокам механизм для апелляции против неправомерных обнаружений.

Периферийное машинное обучение открывает возможности для более приватного, персонализированного и эффективного использования DEX. Кроме того, он снижает количество централизованных элементов в работе DEX, что соответствует основной философии децентрализации.

Skinny_Banner-1600x400.webp

#Bybit #TheCryptoArk