Узнайте в реальном времени о ICYMI: Эволюция игр «Новичкам зарабатывать»
Игры Tap-to-earn представляют собой интригующую эволюцию в сфере цифровых игр, объединяя развлечения с реальными финансовыми возможностями. Эти игры, созданные на основе таких предыдущих концепций, как «ферма-заработок» и «игра-заработок», упрощают процесс получения прибыли, а именно выполняют такие базовые действия, как постукивание или прокрутка. Эта модель привлекает широкую аудиторию, снижая препятствия для входа и предлагая игрокам простой способ заработать криптовалюту, одновременно участвуя в увлекательном геймплее.
В седьмом эпизоде стрима Learn 101 мы открываем потрясающий мир игр с возможностью заработать.
В нашей новой серии Learn Live ICYMI мы подведем итоги наших прямых трансляций Learn 101 и предоставим вам обширный опыт и знания ведущих специалистов криптоиндустрии на случай, если вы пропустите прямой эфир.
Два выдающихся гостя присоединились к прямому эфиру 11 июля 2024 года: Гиз, руководитель отдела игр в Mantle, и Дирк Пеннингс, энтузиаст Web3. Сабрина Чуа, криптоэвангелист и SEO-редактор Bybit, рассказала об эволюции и механике игр «заработай» и включила несколько успешных примеров из практики.
Ключевые выводы:
Игры Tap-to-earn появились на более ранних моделях, таких как игры с фермой и игрой, которые предлагают игрокам более простой и доступный способ заработать криптовалюту с минимальными действиями, такими как постукивание или прокрутка.
Эти игры просты в игре, но при этом стратегически привлекательны и имеют низкие барьеры для входа. Игроки могут начать зарабатывать без значительных предварительных инвестиций, что делает игры доступными для широкой аудитории.
Успешные игры с функцией «трёх касаний зарабатывай», такие как Catizen, Hamster Combat и Notcoin, продемонстрировали потенциал этой игровой модели за счёт эффективных стратегий привлечения пользователей, инновационного дизайна игр и активного участия сообщества.
Эволюция криптоигр
Прямая трансляция начинается с исторического обзора развития криптоигр — путешествия, которое началось с фермерских игр (таких как CropBytes и The Sandbox), в которых игроки могли бы выращивать цифровые фермы для сбора монет. Эти ранние игры заложили основу для более сложных моделей, включая игры «играй и зарабатывай», такие как Axie Infinity , которые сочетают стратегический геймплей с экономическими стимулами и позволяют игрокам получать реальную криптовалюту за внутриигровую активность. Эта модель произвела революцию в игровой индустрии, внедрив новое измерение, в котором виртуальные достижения привели к ощутимым финансовым наградам.
Гиз коротко заметил: «Модель, которую мы уже видели, не является чем-то новым в игровой индустрии: неиспользуемые игры (или раньше мы только называли их неиспользуемыми играми), где постукивание — это механизм, с помощью которого можно зарабатывать на росте и прогрессе в игре. Такая игра уже существует от 10 до 15 лет».
Подчеркнув фундаментальное отличие от предыдущих игр, он продолжил: «Но один из уникальных элементов игры «зарабатывай» заключается в том, что теперь вместо того, чтобы просто наращивать персонажа или собственные внутриигровые активы, вы можете конвертировать некоторые из этих внутриигровых активов в определённые пропорции с помощью определенных механизмов в реальные криптовалюты, которые имеют ценность в реальном мире и, как вы знаете, могут быть разрознены на различных биржах, таких как Bybit».
В отличие от их предшественников, игры с функцией «Новичко заработать» разработаны с учётом простоты и доступности. Процесс адаптации для этих гиперповседневных игр чрезвычайно проста, что позволяет игрокам быстро начать работу без необходимости покупать NFT или тратить деньги заранее. Хотя в эти игры легко участвовать, получение прибыли в них требует времени, расчётов и глубокого понимания их механизмов.
Глубокое погружение в игровую механику «Новичкам зарабатывать»
Чуа переключила разговор на механику игр с переходом от одного к другому. Участники высказали мнение, что эти игры — это компании, которые стремятся монетизироваться, часто с помощью пользовательских данных, объявлений и спонсорства, а не прямых платежей. Чтобы получать доход и прибыль для игроков, они разрабатывают такие задания, как квесты, ежедневные проверки и проблемы с расходами, чтобы доказать вовлеченность пользователей, привлечь больше пользователей и удержать ценных игроков.
В играх часто предусмотрены простые действия, такие как нажатие на кнопки, объединение внутриигровых элементов или выполнение основных заданий для дальнейшего развития. Такая простота делает их привлекательными для широкого круга игроков, включая тех, у кого нет времени или ресурсов для инвестирования в более сложные игровые модели.
«В первую очередь им необходимо получить доход. Именно поэтому в дизайне игры всегда будут задействованы вопросы, задачи или ежедневные проверки, — утверждает Гизи. —
Цель этих игр — доказать, что у них есть реальные пользователи для более крупной спонсорской поддержки и рекламы, привлечь больше пользователей через рефералов и социальные сети, а также поощрить расходы в игре. Выполнение этих заданий приносит прибыль экосистеме, делая игроков ценными пользователями, которые затем удерживаются через эйрдропы и другие стимулы. Зарабатывайте в этих играх — это больше, чем просто игра.
Гизер завершил: «Поэтому для тактических игр одной из самых важных составляющих возможности заработать в игре является ... не игра и не спешка, а выполнение всех различных заданий и боковых заданий, которые являются частью игры, потому что затем вы становитесь в некоторой степени ценными для них, а затем сможете удерживать вас в курсе, они дадут вам эйрдропы и различные способы удержать вас в экосистеме».
Акцент на успехе: Практические примеры игр «Новички зарабатывать»
Некоторые из этих игр по-настоящему взлетели, привлекая внимание игроков со всего мира и демонстрируя потенциал этой игровой модели.
Катификация: Catizen , которая была выделена Гизи во время прямой трансляции, является ярким примером успешной игры «Новичко заработать». С момента запуска Catizen достигла значительного роста, привлекая более 22 миллионов пользователей и принося значительный доход. Успех игры можно объяснить его простой, но увлекательной механикой, стратегическим дизайном игры и надёжными стратегиями привлечения пользователей. Игроки играют роль в управлении виртуальным кошачьим кафе, где они могут объединять разных кошек для повышения уровня и стоимости. В отличие от обычных игр с функцией «Новичкам и заработкам», функция «Скольжение» от Catizen добавляет уровень стратегии, делая её более увлекательной и увлекательной. По мере продвижения игроки получают внутриигровую валюту под названием vKITTY.
Хамстер Комбат: Хамстер Комбат — это ещё одна успешная игра, которая использует уникальный подход и позволяет игрокам зарабатывать монеты HMSTR, нажимая на цифровых хомячков, состязаться в различных состязаниях и зарабатывать награды. Отличительной чертой Hamster Kombat является внимание к развлечениям и вовлеченности, а не к немедленной финансовой прибыли. Дизайн игры побуждает игроков инвестировать время и силы в создание своего виртуального бизнеса, создавая приятные условия, которые выходят за рамки простой прибыли.
Ноткоин: Пеннингс упомянул Ноткоин как пример эффективной интеграции социальных элементов и реферальных систем. Ноткоин использует возможности сообщества и социального взаимодействия для достижения успеха. Кроме того, благодаря внедрению надёжной реферальной системы игра побуждает игроков приглашать других присоединиться, тем самым органично расширяя свою пользовательскую базу. Такой подход повышает вовлеченность пользователей и формирует сильное чувство общности между игроками. Успех Ноткоина демонстрирует важность эффективного маркетинга и общественных стимулов в модели «заработай одним касанием».
Заключение
Участники согласились с тем, что хотя в настоящее время процветают игры с функцией «Новичко заработать», их долгосрочная устойчивость будет зависеть от постоянных инноваций и стратегических улучшений. Простота и доступность этих игр делают их отличным воротом для входа новых пользователей в криптопространство. Однако поддержание экономического баланса и предотвращение насыщения рынка являются важнейшими проблемами, которые разработчики должны решить.
Разработчики должны обеспечивать экономическую устойчивость, создавая сбалансированные системы наград, которые приносят выгоду как новым, так и существующим игрокам без исчерпания ресурсов. Кроме того, интеграция сложной игровой механики может поддерживать интерес и снижать распространенность ботов, в то время как строгие меры безопасности необходимы для защиты от мошенничества. Будущий успех этих игр зависит от их способности к инновациям и адаптации, используя технологию блокчейна для повышения вовлеченности игроков и финансовых наград.
Завершилась сессия напоминанием о том, что необходимо быть осторожным и в курсе событий, изучая захватывающий мир игр с возможностью заработать.
В рамках прямой трансляции Bybit проводит эксклюзивное событие, которое даёт возможность принять участие в нашем поп-викторине и заработать часть из призового пула на 500 USDT. Период проведения — 23:59 UTC 18 июля 2024 года.
Следите за новостями о динамичном мире криптовалют!
#LearnWithBybit